unity AssetBundle
HawkJony
擅长:连续普通拳
展开
-
(一)AssetBundle的介绍
在很多类型游戏的制作过程中,开发者都会考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载。为此,Unity引擎引入了AssetBundle这一技术来满足开发者的上述需求,一方面,开发者可以通过AssetBundle将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上;另一方面,在运行时游戏可以从服务器上下载该资源,从而实现资源的动态加载。在本章将对AssetBundle的使用原创 2017-02-25 22:31:39 · 3760 阅读 · 0 评论 -
(二)AssetBundle的创建
23.1.1 BuildPipeline.BuildAssetBundlesBuildAssetBundle的完整定义为:public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(stringoutputPath, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions =BuildAssetBundleOptio原创 2017-02-26 10:17:59 · 1485 阅读 · 0 评论