目录
一、概念
- C++ API :C++11
- sweep mask:遮罩
二、构建工程相关
1.消除锯齿: 合成目标渲染通道 (Composition Target Render Pass)需要位块传送渲染通道 (Blit Render Pass)输送到屏幕上
1)Composition Target Render Pass - Multisample Level 选16
2)/Render Passes/CarGlass Render Pass/Blit Render Pass :Texture0 选中
Composition Target Render Pass进行展示
3)Clear Render Pass 添加清除颜色
2.On Property Change:
Trigger Setting:可以设置哪个属性在什么条件下被触发
3.先渲染不透明的后渲染透明的,需要添加Tag
4.高斯模糊材质
5.阈值筛选材质
6.Bloom不断坐横向和纵向的模糊处理,每次迷糊在上次模糊之上进行处理
7.对Bloom材质进行加权处理
8.转向灯闪烁的实现:
在Trigger中添加On Timer下Trigger Setting中添加触发On Timer条件;
在Trigger中添加On Timer 添加Go To State实现500ms闪烁;
9.State Transition Editior
Duration If Interrupted:Elasped状态迁移允许被打断:Full Time状态迁移不允许被打断
10.具有统一属性的item可以都选定之后统一设置
11.车轮转速:
通过Wheel的 Node Components中Duration Scale 中设置车轮转速
12.Xray扫描特效:
透视
边缘高亮(Type和Shader)
扫描区域移动
13.Outline实现方案:
轮廓图层:需要一个和最终模型相契合的颜色外轮廓模型
轮廓模糊:Composition Target Render Pass
14.OpenGL 渲染像素包含深度,不同深度相渲染时候,会把距离相机深度远的像素点舍弃掉
15.Pipeline State Render Pass:
需要指定特殊的通道
Cull Mode:剔除模式,可选择剔除背面,剔除前面或者不剔除。Kanzi 默认剔除背面渲染
16.对于一个Property Types中的属性,如果设置了Is Inherited 属性,那么可以在父节点修改这
这个属性从而影响子节点。一定程度比binds更直观。