Kanzi(3) - Material,Blend,Composer,Rendr Pass

目录

1.Material

2.Material Type

3.Blend

4.Composer


1.Material

Material 是Material Type的一个实例。

TextureMaterial : 贴图材质,不受光照影响。

光照属性为一下:

2.Material Type

表示材质类型。

Phong :

Ambient Color: 环境光

Diffuse Color: 漫反射,光照到物体上,物体向周围反射的光

Emissive Color: 自己物体本身发出什么样颜色

Specular Color: 镜面反射,法向量垂直于物体的面的颜色

        

3.Blend

Blend可以理解为对所选控件,设置其属性,对其进行透明处理。

(经常对弹出菜单使用这个属性,比如让后面场景透明度降低,可以看到前面弹出的菜单)

4.Composer

1)渲染器,是只有Scene才具有的属性,控制场景下物体的渲染方式。

(如需绘制车窗玻窗(plane,正常绘制一个plane只绘制其正面)的反面)

Render Pass改变渲染方式实例,Cull Mode 中的None表示正反面都绘制,Back表示反面不绘制。

2)Pipeline 

使Scene下不同物体以不同方式渲染。

  • Tag Filter

创建一个Tag Filter,在Scene下对所需物体新建TAG(e.g. Transparent),对相应的Tag Filter,选择相应的TAG。

并制定给对应的Render Pass.

灯光的Tag要包括所有的Render Pass.

Sorting Filter

  • 对一个列表中有多个需要渲染物体时候,及透明度需要随着深度关系做改变时候创建。

 

 

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