【Cocos2d-x3.0学习笔记 05】嗯,更进一步学习

这篇博客详细介绍了Cocos2d-x3.0中的动画操作,包括MoveTo、MoveBy、ScaleTo、ScaleBy、Blink、BezierTo和BezierBy的使用方法,以及RepeatForever、Sequence与Spawn的动作组合。此外,还讲解了如何通过lambda函数进行动作监听和处理屏幕触摸事件,特别强调了lambda函数中不同变量捕获方式的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.MoveTo和MoveBy

MoveTo* moveTo = MoveTo::create(0.9f,Point(250,150));
sprite->runAction(moveTo);
  • 第一个参数:动作持续时间
  • 第二个参数:要移动的目标位置

MoveBy* moveBy = MoveBy::create(0.9f,Point(250,150));
sprite->runAction(moveBy);
  • 第一个参数:动作持续时间
  • 第二个参数:要移动的距离

2.ScaleTo和ScaleBy

ScaleTo是变成多少倍拉伸,ScaleBy是再次拉伸多少倍

ScaleTo* scaleTo = ScaleTo::create(2.8f,0.4f,1.0f);
sprite->runAction(ScaleTo);
  • 第一个参数:持续时间
  • 第二个参数:X方向上的拉伸值
  • 第三个参数:Y方向上的拉伸值

ScaleBy* scaleBy = ScaleBy::create(2.8f,0.4f,1.0f);
sprite->runAction(scaleBy);

3.Blink闪烁动画

Blink* blink &#
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