【Cocos2d-x3.0学习笔记 01】熟悉的环境搭建

木头书里使用的是vs2013,cocos2d-3.0版本

我使用的版本

1.vs2012

由于本人的电脑上已经装了vs2012了,嫌卸载后重装是在是要麻烦了(好吧,我承认,最主要的怕卸载的不干净,强迫症患者),总的来说,现在也还没遇到什么很大的问题。

2.Cocos2d-x 3.0

www.cocos2d-x.org

一开始我使用的是3,2版本的,我以为不会有什么问题的,(或许也没啥问题吧,谁知道呢),在后期我使用cocoStudio编辑的ui没有正确的加载,不晓得是我的问题还是编译器的问题,总之就是有问题,受不了就换成3,0了。偷懒就直接将3.0的文件夹改成3.2的了,好像是没啥问题的样子。

3.Android SDK

developer.android.com/sdk/index.html;

4.Android NDK

developer.android.com/tools/sdk/ndk/ondex.html

5.对了,还有python

www.python.org(要下载2.x的,不过一般看到的都是下载2.7.6的,不晓得为什么,听说3.0的会有问题,不禁想问什么问题呀,越来越想下载来试试了)

6.开始配环境了

先配好Python的环境D:\worktools\python;

然后在cmd中运行D:\worktools\cocos2d-x-3.2alpha0\setup.py

就会提示你输入各个软件的路径,依次输入就好了

查看cmd运行图片

7.运行官方的demo吧,

D:\worktools\cocos2d-x-3.2alpha0\build\cocos2d-win32.vc2012.sln,双击打开后,设置cpp-tests为启动项,按ctrl+F5运行了,不过我一般是直接右键启动了,第一次的编译都是很漫长的啊,木头的建议是去泡咖啡偷笑。运行出来后是有很多的例子的,有时间还得多研究研究。

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