ID3DXSprite::Draw()

本文介绍了DirectX中的ID3DXSprite接口及其Draw()函数,用于2D图像的绘制。该函数在DirectX 9c版本后进行了参数调整,支持3D操作。详细解析了Draw()函数的参数,包括pTexture、pSrcRect、Color、pCenter和pPosition。此外,还讨论了如何实现2D图像的缩放、旋转和平移效果,如X轴放大,Y轴缩小,Z轴旋转以及坐标平移。
摘要由CSDN通过智能技术生成
概述

ID3DXSprite是DX中绘制2D图片的借口,ID3DXSprite::Draw()是该接口的绘制函数,该函数自从Dx 9c版本后改成了5个参数,以前有7个参数。9c版本后,参数的形式由原来的2D改成了3D的。具体函数原形:

HRESULT Draw(
  [in]  LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,//要绘制的纹理(图片)
  [in]  const RECT *pSrcRect,//需要绘制的区域,如果为NULL,全部绘制
  [in]  const D3DXVECTOR3 *pCenter,//设置纹理中心,可为NULL

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