【1701H1】【穆晨】【180221】第134天总结
Surface对象是pygame中用来表示图像的对象
将一个图像绘制到另一个图像上去,
背景像素的颜色改为要添加图像的像素,达到覆盖的效果
pygame支持每秒钟切换40~200次图像,
而人眼能够接受30祯,所以pygame的效率可以接受
clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(100)
图像运动速度不超过100帧率
【1701H1】【穆晨】【180221】第134天总结
Surface对象是pygame中用来表示图像的对象
将一个图像绘制到另一个图像上去,
背景像素的颜色改为要添加图像的像素,达到覆盖的效果
pygame支持每秒钟切换40~200次图像,
而人眼能够接受30祯,所以pygame的效率可以接受
clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(100)
图像运动速度不超过100帧率