1. 返回局部变量的值
可以有两种情况:返回局部自动变量和局部静态变量,比如,
int func()
{
int temp = 0; // 返回局部自动变量的值
return temp;
}局部变量temp存储在栈中,函数返回时会自动复制一份temp的copy给调用者,没有问题。
int func()
{
static int a = 1; // 返回局部静态变量的值
return a;
}
局部变量a存储在静态(全局)存储区中,从初始化后一直有效直到程序结束,仅分配一次内存,并且函数返回后,变量不会销毁,没有问题
vector<int> func()
{
vector<int> v;
v.push_back(0);
return v;
}
返回的是v的值拷贝,没有问题。
Person func()
{
Person p1;
p1.name = "test";
return p1;
}
返回的也是值拷贝,会调用Person类的拷贝构造函数,没有问题。
2. 返回局部变量的指针
int* func() { int temp = 0; // 返回局部变量的地址 return &temp; }
前面讨论过,局部变量temp存储在栈中,函数返回时将已销毁变量的地址返回给调用者,结果将是不可预知的。
int* func() { static int temp = 1; return &temp; }
局部变量temp存储在静态存储区,返回指向静态存储区变量的指针是可行的。
char* func() { char *p = "test"; return p; // 返回指向常量字符串的指针 }
对于字符串的特殊情况,由于字符串test存储在常量存储区(不是静态存储区),因此函数返回一个指向常量的字符串指针是可行的。
char* func() { char str[] = "test"; return str; // 返回局部字符串的指针 }
这种情况下,str被初始化为字符串局部变量,因此函数返回一个已销毁的局部变量是不可行的。解决办法就是将字符串str声明为static。
char* func() { char *str = (char *)malloc(sizeof(char) * BUFFER_SIZE); strcpy(str, "test"); return str; }
这种情况下,函数返回一个指向堆内存的指针,由于堆存储区由程序员手动管理,因此这种做法是可行的,但是要防止出现内存泄露,函数调用完后需要手动释放内存。这里的sizeof作用于指针返回的是指针类型的长度1byte,而如果作用于数组返回的则是数组的长度。
char *temp = NULL; temp = func(); // some operation... free(temp);
3. 返回局部变量的引用
int& func() { int temp = 0; // 返回局部变量的引用 return temp; }
由引用的概念可知,函数返回的是temp本身,而temp在函数返回后已销毁,结果将是不可预知的。