Dictionary类和Object唯一的区别在于:
Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键,而Object只能使用字符串做为键值对的键。
Dictionary 类用于创建属性的动态集合,该集合使用全等运算符 (===
) 对非原始对象键进行键比较。 将对象用作键时,会使用对象的标识来查找对象,而不是使用在对象上调用 toString()
所返回的值。 Dictionary 集合中的原始(内置)对象(例如 Number)的行为方式与它们作为常规对象的属性时的行为方式相同。
构造方法:public function Dictionary(weakKeys:Boolean = false)
若要从 Dictionary 对象中删除键,请使用 delete
运算符。
以下用两个简单例子来说明具体的差别:
1、使用Object:
var a:Object = {val:135}
var b:Object = {val:248};
//注意a,b是Object类型
var obj:Object = new Object();
obj[a] = 1; // 键为对象a,值为数字1
obj[b] = 2; // 键为对象b,值为数字2
for(var p:Object in obj)
{
trace(p); // 输出键
trace(obj[p]); // 输出此键对应的值
}
输出结果:[object Object] 2
结果分析:
因为前面说了Object的键只能使用字符串,所以当我们使用Object来做键的时候,都会被转为[object Object],
obj[a] = 1;
obj[b] = 2;
所以在这里,这两句代码的实际效果是这样的
obj["[object Object]"] = 1;
obj["[object Object]"] = 2;
当执行第二句代码的时候,实际上就是更新前面一个的值,所以才输出这样的结果也就不奇怪了。
2、使用Dictionary:
var a:Object = {val:135}
var b:Object = {val:248};
var obj:Dictionary = new Dictionary();
obj[a] = 1; // 键为对象a,值为数字1
obj[b] = 2; // 键为对象b,值为数字2
for(var p:Object in obj)
{
trace(p); // 输出键
trace(obj[p]); // 输出此键对应的值
trace(p["val"]); // 输出键(Object)的val属性的值
}
输出结果:
[object Object] 1 135
[object Object] 2 248
结果分析:
因为Dictionary和Object的区别所在,可以使用任意类型数据做键,所以能得到我们想要的结果。
所在在平时我们使用Object或其子类的时候,如果键是字符串,也可以达到键值对的效果,
但当键需要Object时,就需要Dictionary了。
附: === strict equality运算符
测试两个表达式是否相等,但不执行自动数据转换。如果两个表达式(包括它们的数据类型)相等,则结果为 true
。
全等运算符 (===
) 与等于运算符 (==
) 在以下三个方面相同:
- 数字和布尔值按值进行比较,如果它们具有相同的值,则视为相等。
- 如果字符串表达式具有相同的字符数,而且这些字符都相同,则这些字符串表达式相等。
- 表示对象、数组和函数的变量按引用进行比较。如果两个变量引用同一个对象、数组或函数,则它们相等。而两个单独的数组即使具有相同数量的元素,也永远不会被视为相等。
===
) 与等于运算符 (
==
) 仅在以下两个方面不同:
- 全等运算符仅针对数字类型(Number、int 和 uint)执行自动数据转换,而等于运算符 () 针对所有的原始数据类型执行自动数据转换。
- 在对
null
和undefined
进行比较时,全等运算符返回false
。
var s1:String = "5";
var s2:String = "5";
var s3:String = "Hello";
var n:Number = 5;
var b:Boolean = true;
trace(s1 == s2); // true
trace(s1 == s3); // false
trace(s1 == n); // true
trace(s1 == b); // false
trace(s1 === s2); // true
trace(s1 === s3); // false
trace(s1 === n); // false
trace(s1 === b); // false
trace(s1 !== s2); // false
trace(s1 !== s3); // true
trace(s1 !== n); // true
trace(s1 !== b); // true