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第一课:打开一个窗口(节选)

打开一个窗口

终于到了写OpenGL代码的时刻!
呵呵,其实还没到真正写OpenGL代码的时刻。有些教程喜欢讲一些“底层”的细节,好让您清楚每一步的原理。这些内容往往索然无味,而且用处也不大。因此,我们直接把窗口、键盘消息等细节交给第三方库GLFW来处理。您也可以使用Windows的Win32 API、Linux的X11 API,或Mac的Cocoa API;或者SFML、FreeGLUT、SDL等库,请参见链接页

开工啦。从处理依赖库开始:我们要用一些基本库在控制台显示消息:

// Include standard headers
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

然后是GLEW库。其原理我们以后再说。

// Include GLEW. Always include it before gl.h and glfw3.h, since it's a bit magic.
#include <GL/glew.h>

我们使用GLFW库处理窗口和键盘消息,把它也包含进来:

// Include GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>

下文中的GLM是个很有用3D数学库,我们暂时用不到,但很快就会派上用场。GLM库很好用,但也没什么神奇的,您不妨自己试着写一个。添加“using namespace”,这样就可以不用写“glm::vec3”,直接写“vec3”。

// Include GLM
#include <glm/glm.hpp>
using namespace glm;

把这些#include都粘贴到playground.cpp。编译时编译器报错,说缺少main函数,那就创建一个呗:

int main(){

首先初始化GLFW :

// Initialise GLFW
if( !glfwInit() )
{
    fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" );
    return -1;
}

终于可以创建我们的第一个OpenGL窗口啦!

glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // We want OpenGL 3.3
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // To make MacOS happy; should not be needed
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //We don't want the old OpenGL

// Open a window and create its OpenGL context
GLFWwindow* window;
window = glfwCreateWindow(1024, 768, "Totorial 01", NULL, NULL);

if (window == NULL)
{
    fprintf( stderr, "Failed to open GLFW window\n" );
    glfwTerminate();
    return -1;
}

// Initialize GLEW
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental=true; // Needed in core profile
if (glewInit() != GLEW_OK) {
    fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n");
    return -1;
}

生成并运行。一个窗口弹出后立即关闭了。可不是嘛,还没设置等待用户按Esc键再关闭呢:

// Ensure we can capture the escape key being pressed below
glfwSetInputMode(window, GLFW_STICKY_KEYS, GL_TRUE);

do{
    // Draw nothing, see you in tutorial 2 !

    // Swap buffers
    glfwSwapBuffers(window);

} // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
while( glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) != GLFW_PRESS &&
glfwWindowShouldClose(window) == 0);
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### 回答1: 我不熟悉 protoc *.proto --python_out=. 的语法,但是我可以提供一些参考资料:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/pythontutorial。 ### 回答2: `protoc *.proto --python_out=.` 这个命令是用于使用 Protocol Buffers 编译器(protoc)将所有的 .proto 文件编译成 Python 代码。 `protoc` 是 Protocol Buffers 编译器的命令行工具。Protocol Buffers 是一种语言无关、平台无关、可扩展的数据序列化格式,广泛用于异构系统间的数据传输和存储。它通过使用 .proto 文件定义消息的结构和字段,然后通过编译器生成相应的代码。该命令后面的 `*.proto` 代表通配符,表示要编译所有的 .proto 文件。 `--python_out=.` 是一个编译器选项,用于指定生成的 Python 代码的输出目录。`.` 代表当前目录,表示输出到当前目录下。 总之,这条命令的作用是将所有的 .proto 文件编译成 Python 代码,并将生成的代码输出到当前目录。编译后的代码可以用于在 Python 程序中使用已定义的消息结构和字段,进行数据的序列化和反序列化,以及数据的传输和存储等操作。 ### 回答3: "protoc *.proto --python_out=." 是一个命令行指令,用于将所有.proto文件编译为Python代码。 首先,"protoc"是Protocol Buffers的编译器,它用于将.proto文件转换为具体的编程语言代码。而"*.proto"表示在当前目录下的所有.proto文件都会被编译。 "--python_out=."是命令行参数,用于指定生成的Python代码的输出路径。其中"."表示当前目录。 因此,该命令的作用是将当前目录下的所有.proto文件编译为Python代码,并将生成的代码保存在当前目录中。 这样,我们可以使用生成的Python代码来在Python程序中使用定义在.proto文件中的消息类型和服务,实现消息的序列化和反序列化,以及进行远程过程调用等操作。

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