unity
fcm19
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity游戏开发之打包发布apk
将脚本编译器修改为IL2CPP,目标机器修改为ARM64(绝大部分移动设备都是这个cpu架构)1.编辑你使用的unity开发版本,添加安卓sdk。3.选中自己的游戏场景,发布即可。2.修改安卓的编译环境。原创 2024-06-28 17:15:47 · 140 阅读 · 0 评论 -
untiy游戏开发之UI
推荐一个好用的UI插件SharpUI,他是免费的可商用的。导入需要的ui资源会提示是否要升级相关依赖,这里选跳过。原创 2024-06-19 14:42:23 · 120 阅读 · 0 评论 -
unity游戏开发之场景内道具状态同步
在多人游戏场景中,场景内的交互对象会和不同玩家之间发生交互,这个时候需要解决场景内状态同步的问题,比如和野怪、道具等之间的交互,为了解决这一问题,我使用了untiy的netcode来解决。这里使用了NetworkVariable做游戏对象状态同步,注意游戏对象还要挂载netcode的游戏对象脚本。2.将下面脚本挂载到你需要状态同步的对象上即可,脚本代码如下。下载状态:全部玩家定时下载场景内的对象状态,保持帧同步。上传状态:被触碰的对象上传自己的状态。原创 2024-06-14 10:30:57 · 177 阅读 · 0 评论 -
unity实现爬楼梯(射线法)
实现了爬楼梯下楼梯的基本逻辑,基本原理根据射线投射来改变角色位置,楼梯要增加刚体和碰撞,角色也是,大佬们如果还有其他思路请指教。原创 2024-05-23 16:09:54 · 264 阅读 · 1 评论 -
unity游戏开发之摄像机
Cinemachine 是一套用于操作 Unity 摄像机的模块。Cinemachine 解决了跟踪目标、构图、混合和镜头之间剪切的复杂数学和逻辑问题。原创 2024-06-11 15:33:27 · 112 阅读 · 0 评论 -
unity游戏开发之玩家状态同步
在多人游戏过程中需要复杂的状态同步机制来支撑多个玩家的状态同步,其中包括位置信息、场景信息、动画信息等等原创 2024-06-11 15:17:11 · 581 阅读 · 0 评论