unity实现爬楼梯(射线法)


    public float speed;
    public Vector3 RayOrigin;
    Ray ray;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    float distance = 0;
    float h = 3;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        RayOrigin = new Vector3(this.transform.position.x, this.transform.position.y, this.transform.position.z) + this.transform.forward * 1.2f;
        ray.origin = RayOrigin;
        ray.direction = new Vector3(0, -1, 0);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            if (distance == 0) distance = hit.distance;
            if (math.abs(distance - hit.distance) > 0.2)
            {
                float _d = math.abs(distance - hit.distance);
                if (hit.distance > distance)
                {
                    _d = -_d;
                }
                this.transform.Translate(0, _d, 0);
            }
        }


        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {            
            this.transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * speed);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
            this.transform.Translate(0, 0, -Time.deltaTime);
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
            this.transform.Rotate(0, -1, 0);
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
            this.transform.Rotate(0, 1, 0);
    }

实现了爬楼梯下楼梯的基本逻辑,基本原理根据射线投射来改变角色位置,楼梯要增加刚体和碰撞,角色也是,大佬们如果还有其他思路请指教

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