Cinemachine 是一套用于操作 Unity 摄像机的模块。Cinemachine 解决了跟踪目标、构图、混合和镜头之间剪切的复杂数学和逻辑问题。它旨在显著减少开发过程中耗时的手动操作和脚本修订次数。
1.添加cm的相机,鼠标右键菜单下有cinemachine相机列表,选最下面的虚拟相机,也可以根据需要选择,然后你的主相机后面就会多了一个cm的图标
2.调整虚拟相机跟随角色的可视视角区域,切换到虚拟相机的Inspector下,点开Body ,这时Game预览窗口就看到了cm的可拖拉组件了,我们调整虚拟相机的视角就在Game窗口里,操作还是非常简单高效的。
3.详细介绍(只是我用到的功能,深入的可以参考cm官网的介绍)
- 可视范围和距离,跟踪对象
- 在屏幕上对焦呈现的位置,其中蓝色区域是角色可视区域
- 最终效果