OpenGL ES 1.0显示RGB565数据

前阵子移植Android程序至Android x86系统中,发现该系统的OpenGL ES版本为1.0,故需要加上OpenGL ES 1.0的贴图方式,在此做一下记录。一下为贴图主要代码。

#include <GLES/gl.h>
#include <GLES/glext.h>
#include <GLES/glplatform.h>

GLuint gProgram;
GLuint m_iPositionHandle;
GLuint m_iTexCoorHandle;
GLuint m_iTextureUniformY;
GLuint m_iTextureUniformU;
GLuint m_iTextureUniformV;
GLuint m_iTexture;
// 四边形顶点索引  
const unsigned short indices[] = { 0, 1, 2, 3};   
const float vertices[] = {        
     -1.0f, -1.0f, 0,   
     1.0f, -1.0f, 0,   
     1.0f,  1.0f, 0,   
     -1.0f, 1.0f, 0   
};   
// 四边形坐标(0-1)   
const float coords[] = {   
     0.0f, 1.0f,   
     1.0f, 1.0f,   
     1.0f, 0.0f,   
     0.0f, 0.0f,   
 };

bool setupGraphics() 
{
	glDisable(GL_DITHER);   
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);   
     
	glClearColor(.5f, .5f, .5f, 1);   
	glShadeModel(GL_SMOOTH);   
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);   
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);
	glRotatef(-180.0f,1.0f,0.0f,0.0f);

    return true;  
}

void renderFrame() 
{
	glClearColor(0, 0, 0, 1.0f);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

void loadTexture(void* pData, GLuint m_iVideoW, GLuint m_iVideoH) 
{
	if(!m_iTexture)
	{
		glGenTextures(1, &m_iTexture);
	}
	// 清除屏幕  
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	// 启用顶点和纹理坐标   
	glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
	glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_iTexture);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
	glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, m_iVideoW, m_iVideoH, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, pData);

	// 绘制四边形 
	glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
	glFrontFace(GL_CCW); 
	glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);   
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);   
	glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coords);   
	glDrawElements(GL_TRIANGLE_FAN, 4, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);  

	//renderFrame();
}


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