Unity3d NGUI,Button的应用

本文介绍了在NGUI系统中创建和配置Button的基本步骤,包括挂载Button脚本到Sprite上,添加碰撞盒,设置OnClick事件以及编写执行特定逻辑的函数,例如控制遮罩对象的显示和隐藏。重点提醒在OnClick中设置执行逻辑的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

综述

Button是NGUI中的基础组件,其原理是通过挂载一个Button脚本到Image上。

我们创建和使能Button的大致过程:创建一个Sprite,并把这个Sprite添加Button脚本碰撞盒设置成按钮。最后提供OnClick触发后执行的自定义逻辑(函数)

操作流程

本文扼要提出初次使用时容易犯错的地方。

 

记得要在 Button 脚本中的 OnClick() 中设置要执行的具体逻辑

 

示例代码

笔者将Button的控制方法设置为 “控制一个名为Mask的半透明遮罩物对象的显隐”

    public void btnMaskControl() {
        isMaskOpen = !isMaskOpen;
        mask.SetActive(isMaskOpen);
    }

运行效果:


 

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