1.Button:
按钮可以说是一个功能,可以给
任何一个NGUI的控件添加点击功能,如Lable可以作为一个按钮;具体怎么操作呢?
步骤一:给空间添加一个BoxCollider,大小必须和控件大小保持一致;
步骤二:再次右键Attach,就会出现很多脚本,选择Button脚本;
这样Lable就会有一个点击的效果;
如何产生点击事件呢?
在Button脚本下如图
注意,该事件必须为Public的方法,一个点击可以指定同个或多个游戏物体的不同方法;如图所示:
3.控件之间的组装也可以作为一个按钮,如图所示,组装后按照步骤一二对父物体进行操作;
此时需要注意的是,默认情况下,这个按钮的点击效果变化只会产生在父物体上,而Lable不会产生点击的效果,如图所示
如何让子控件Lable也跟着变化呢?
只要在父物体再添加一个ButtonScript,然后把TweenTarget改为子控件Lable就行啦;如图