NGUI中Button的使用

本文详细介绍了Unity中NGUI的Button控件,包括其组件如Box Collider、UIButton、UIButton Scale、UIButton offset和UIButton Sound的各项参数及功能。通过调整这些参数,可以实现按钮的视觉效果变化、点击反馈声音及交互行为的定制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  Button控件主要分为两部分:Sprite(也就是背景)和Label(按钮上的文字);

Button上的组件:Transform、Box Collider、UIButton、UIButton Scale、UIButton offset、UIButton Sound

Box Collider:


参数说明:

Is Trigger:碰撞器是否用于触发事件,并且被物理引擎忽略

Material:物理材质

Center:当前碰撞器在坐标中的位置

Size:对象的碰撞尺寸


UIButton:


参数说明:

Tween Target:

Hover:鼠标放在上面时按钮的颜色

Pressed:鼠标按下时按钮的颜色

Duration:按钮颜色变化的持续时间

Disabled Color:禁用时按钮的颜色


UIButton Scale:主要用于控制脚本大小


参数说明:

Tween Target:脚本作用的控件

Hover:鼠标放在上面按钮的大小变化

Pressed:鼠标按下时按钮的大小变化

Duration:大小变化

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