用创建图形路径的方式去绘制图形(CGMutablePathRef)

用创建图形路径的方式去绘制图形

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.创建路径
    // 注意:通过quartz2d中带有create / copy / retain方法创建出来的值,都需要手动的去释放内存
    CGMutablePathRef path1 = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path1, NULL, 20, 20);
    CGPathAddLineToPoint(path1, NULL, 100, 100);
    //将路径添加到上下文中
    CGContextAddPath(ctx, path1);
//    CGPathRelease(path1);
    
    CGMutablePathRef path2 = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddEllipseInRect(path2, NULL, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
    //将路径添加到上下文中
    CGContextAddPath(ctx, path2);
//    CGPathRelease(path2);
    
    // 3.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    //释放前面创建的path
    CGPathRelease(path1);
    CGPathRelease(path2);
    
    //也可以使用该方法去释放内存
//    CFRelease(path1);
//    CFRelease(path2);

}

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