Quartz2D笔记2-绘制直线,圆形,矩形

/** 绘制直线 **/
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)

    //如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法,获取出来的就是layer的上下文
    CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
    //绘图(绘制直线)
    //设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx,10, 100);
    //设置终点
    CGContextAddLineToPoint(ctx,100, 100);
    //设置绘图的状态
    //设置线条颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,0, 0,1.0, 1.0);
    //设置线条宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx,10);
    //设置线条起点和终点的样式
    CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
    //设置线条的转角的样式
    CGContextSetLineJoin(ctx,kCGLineJoinRound);
    //绘制一条空心的线
    CGContextStrokePath(ctx);

     /******************分割线*****************************/

    //设置第二条线的起点
    CGContextMoveToPoint(ctx,50, 40);
    //设置第二条直线的终点(自动把上一条的终点作为起点)
    CGContextAddLineToPoint(ctx,80, 160);
    //设置绘图的状态
    //设置线条颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,1.0, 0, 1.0,1.0);
    //绘制图形(渲染图形到view上)
    //绘制一条空心的线
    CGContextStrokePath(ctx);
  }



/** 绘制圆形:使用画弧的方式 **/
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.画圆弧
    // x,y--圆心;radius--半径;startAngle--开始弧度;endAngle--结束弧度;clockwise--顺时针
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI_2, 1);
    CGContextClosePath(ctx);
    [[UIColor purpleColor] set];
    //3.渲染图形
    CGContextStrokePath(ctx);
}

/** 绘制圆形 **/
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 50, 50));
    [[UIColor purpleColor] set];
    //3.渲染图形
    CGContextStrokePath(ctx);

}



/** 绘制饼状图 **/
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.画饼状图
    //画线
    CGContextMoveToPoint(ctx,100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx,100, 150);
    //画圆弧
    CGContextAddArc(ctx,100, 100,50, M_PI_2,M_PI, 0);
    //将起点和终点连接
    CGContextClosePath(ctx);
    [[UIColorpurpleColor] set];
    //3.渲染图形
    CGContextStrokePath(ctx);
}

/** 绘制矩形 **/
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //绘制多边形
	NSLog(@"x=%f y=%f w=%f h=%f",rect.origin.x,rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height);
    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘制四边形
    CGContextAddRect(ctx,CGRectMake(30,30, 100, 100));
    //如果设置绘图的状态必须在渲染图形之前
//    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1.0, 1.0);
    //绘制什么图形(空心或实心),就要通过什么类型的方法设置状态
//    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1.0, 1.0);
    //调用oc的方法来设置绘图的颜色
//    [[UIColor blueColor] setFill];
//    [[UIColor blueColor] setStroke];
    //调用oc的方法来设置绘图的颜色(同时设置了实心和空心)
//    [[UIColor purpleColor] set];
    [[UIColorcolorWithRed:0green:1.0blue:1.0alpha:1.0]set];
    //3.渲染图形到layer上
//    CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);
}

/** 绘制三角形 **/
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘制三角形
    //设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx,100, 30);
    //设置第二个点
    CGContextAddLineToPoint(ctx,50, 100);
    //设置第三个点
    CGContextAddLineToPoint(ctx,150, 100);
    //设置终点
    //    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 30);
    //关闭起点和终点
    CGContextClosePath(ctx);

    //3.渲染图形到layer上
    CGContextStrokePath(ctx);

}

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