python写的飞船游戏卡顿_关于pygame里让飞船连续移动的问题?

我大概理解了你的意思。

原因在于pygame.KEYDOWN和pygame.KEYUP只表示按下的一瞬间执行。

第一个程序为什么能执行呢?

因为在你按下的时候,moving_right已经变成True了,如果你不放手,那接下来的循环依然是True,只有当你放手才会变为False。所以飞船会移动。

第二个程序中,只有按下的那一瞬间移动了10,下一个循环就不再移动了。

那有没有方法能够让第二个程序运行呢?

有! 用 pygame.key.get_pressed(),其作用是收集当前循环中被按下的键。

把 elif event.type == pygame.KEYDOWN: 及其下属的代码删除,输入下列代码(与for event 对齐):

pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

if pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:

ship.rect.centerx += 10

elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:

ship.rect.centerx -= 10

此时每个循环都能检测到按下的左右键了。

关于按键的问题比较多,此外还有MOUSEBOTTONDOWN,如果需要我可以找个时间写篇关于event的文章。

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好的,我可以给你分享一下我对于设计和开发Python打飞机游戏的一些思路和代码实现。 首先,我们使用Pygame这个游戏开发框架来实现游戏。PygamePython的一个游戏开发库,可以帮助我们快速地开发2D游戏。在开始开发之前,我们需要先安装Pygame库,可以通过pip进行安装。 接下来,我们需要设计游戏的场景和元素。打飞机游戏的场景通常是一个背景图片,我们可以通过Pygame中的Surface对象来加载和显示图片。游戏的元素包括玩家飞机、敌机、子弹等,我们可以使用Pygame中的Sprite类来实现这些元素。 在游戏中,玩家可以通过键盘控制飞机的移动和发射子弹。我们可以通过监听键盘事件来实现这个功能。同时,敌机会不断地从顶部下落,玩家需要躲避敌机并发射子弹来打击敌机。 下面是一个简单的代码实现,可以供你参考: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WIDTH = 480 HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("打飞机") # 加载背景图片 bg_image = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() # 定义玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def move_left(self): self.rect.x -= 5 def move_right(self): self.rect.x += 5 def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x - self.rect.width // 2 self.rect.y = y - self.rect.height def update(self): self.rect.y -= 10 if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = -self.rect.height def update(self): self.rect.y += 5 if self.rect.top > HEIGHT: self.kill() # 创建游戏精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player(WIDTH // 2, HEIGHT - 100) enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) # 设置游戏循环 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() elif event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # 创建敌机 if random.randint(1, 50) == 1: enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 更新游戏精灵 all_sprites.update() # 检测子弹和敌机的碰撞 hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True) # 更新屏幕 screen.blit(bg_image, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出Pygame pygame.quit() ``` 这段代码实现了一个简单的打飞机游戏,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望我的回答能对你有所帮助!
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