各位朋友,大家好,我是秦元培。今天博主想和分享的是使用disunity提取Unity3D游戏素材。这个工具呢,博主在Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源这篇文章中其实已经提到过了,不过因为有些朋友对如何使用这个工具依然存在问题,所以博主决定特地写一篇文章来讲解如何使用disunity来提取Unity3D游戏中的素材。
准备工作
- disunity:负责对Unity3D的数据文件进行解包
- Unity3D:负责将导出的数据文件显示出来
- Bleander或者3DsMax:负责Unity3D数据文件的转换处理,二选一即可。个人推荐Blender。
- Java:负责为disunity提供编译环境
测试文件
- 《新仙剑OL》下载
- 《轩辕剑6外传穹之扉》
- 《雨血前传:蜃

本文详细介绍了如何使用disunity工具提取Unity3D游戏资源,包括模型、贴图等,涉及《新仙剑OL》和《雨血前传.蜃楼》的AssetBundle和assets文件解析,旨在研究Unity3D的资源打包机制。
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