EasyAR尝鲜系列教程之视频播放功能的实现

本文是EasyAR尝鲜系列教程的一部分,讲解如何在Unity中利用EasyAR的VideoPlayerBehaviour实现视频播放功能。尽管在32位系统中未见效果,但通过将组件添加到 GameObject 并配置参数,可以实现VideoTarget。动态创建视频组件的方法简化了VideoTarget的制作流程,只需在EasyAR预制体中替换组件并设置参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。到现在为止,我们对EasyAR中的ImageTarget基本上可以说是驾轻就熟了,因此我们这个系列教程可以说是接近尾声了。博主第一次接触AR这个概念是在大学时候读到一本讲解计算机图形视觉的书籍里,相对VR技术目前华而不实的市场现状,AR技术从实用性和成熟度都能得到较好的保证。可是大家都清楚这些技术背后都是建立在复杂而高深的图形学算法的基础上的,如果想学习AR技术请回归计算机图形学的本源,这就和学习游戏技术要追寻可编程渲染管线是一样的,所以这个系列完全是博主个人的兴趣使然,希望了解这个技术的可以进行更加深入的探索。这次我们来说说VideoTarget如何实现吧!

EasyAR中对视频的支持

  目前EasyAR对视频的支持主要是通过VideoPlayerBehaviour这个类,这个类继承自一个基类VideoPlayerBaseBehaviour。我们可以将其理解为一个视频播放器组件,只要我们将这个组件添加到一个GameObject上,然后简单填写下参数就可以了。可是这个组件博主在32位操作系统下并没有看到实际的效果,虽然说都到了2015年了64位操作系统相对来说更为普及了,可是我觉得支持不支持32位操作系统更多的体现的是一家公司做产品的态度。既然暂

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