C# 多态

C# 多态

多态定义

多态性:在程序中同一符号或名字在不同情况下具有不同的解释。

多态性的多种基本形式:

编译时多态性:指在程序编译阶段即可确定的多态性

     由重载机制实现:函数重载和运算符重载

运行时多态性:指必须等到程序动态运行时才可确定的多态性

     由继承结合虚函数的动态绑定实现

 

函数重载:同意作用域中允许多个函数使用同一函数名,但函数原型的形式参数的个数或者对应位置的类型不同。

虚函数:虚函数是类中被virtual修饰的成员函数

虚函数在公有继承机构中在一个或多个派生类中被重定义,在被调用的过程中,通过指向基类的指针实现动态绑定。

 

多态实现

利用父类实现,隐藏或覆盖父类的方法

       方法的继承:子类可以继承父类的所有方法

       方法的添加:在子类定义中加上新的方法,以针对子类实现相应的功能

       方法的覆盖:子类定义与父类同名的方法(多态)

 

         定义同名但参数列表不同的方法,称为方法的重载

         定义同名且参数列表也相同的方法,称为新增,用new修饰符,用来隐藏父类的方法

         定义同名且参数列表也相同的方法并且父类中的方法用abstract/virtual进行修饰,子类中的方法用override进行修饰,称为虚方法的覆盖,覆盖了父类的方法

 

虚方法 PK override

方法不能用static修饰

方法重写与基类的签名必须一致

virtual 不能与private一起使用

 

new 和override:

new是隐藏父类的方法,如果将派生类的实例强制转换为基类的实例,就仍然可以调用隐藏类成员。举例:

DerivedClass B = newDerivedClass();
B.DoWork(); // Calls the new method. B
DoWork()方法


BaseClass A = (BaseClass)B;
A.DoWork(); // Calls the old method. A
DoWork()方法


override是覆盖父类的方法,是完全接替的,父类的方法必须用virtual修饰。。当派生类重写某个虚拟成员时,即使该派生类的实例被当作基类的实例访问,也会调用该成员。

举例:

DerivedClass B = new DerivedClass();

B.DoWork(); // Callsthe new method. . BDoWork()方法

BaseClass A =(BaseClass)B;

A.DoWork(); // Also calls the new method. . BDoWork()方法

 

多态二:抽象方法和抽象类

抽象方法和抽象类用abstract修饰

 

abstract使用注意事项:

抽象方法没有方法体

抽象成员只能存在抽象类中

抽象类可以有非抽象成员

抽象类的派生类必须实现抽象方法体

抽象类只能用作基类,无法实例化

 

重写:不同对象对于同一方法调用的不同行为(指不同对象收到相同消息时,会产生不同行为)

 

重写 override PK重载 overload

重载overload 重载是方法名称相同,参数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要。重载是面向过程的概念

重写是基类中函数的重写,是面向对象的概念

 

虚方法PK 抽象方法

 

虚方法

抽象方法

virtual修饰

abstract修饰

要有方法体,哪怕是一个分号

不允许有方法体

可以被子类override

必须被子类override

除了密封类都可以写

只能在抽象类中

 

多态三:接口

interface关键字,接口中可以有属性,方法(未实现)

如果一个类既继承了类又实现了接口,那么类要卸载前面。一个类只能继承一个父类,但可以实现多个接口。

 

抽象类和接口

不同点:

不能直接实例化接口

接口不包含方法的实现

接口可以多继承,类只能单继承

类定义可在不同的源文件之间进行拆分

相同点:

接口、类、和结构都可以从多个接口继承

接口类似于抽象基类,继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员

接口和类都可以包含事件,索引器、方法和属性

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值