黑马程序员-11.OC的内存管理和block、protocol

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1.为什么要管理内存:

1)因为系统要求应用程序占用的内存是有限的,如果你的应用程序超过了这个限度,系统会自动给你发送内存警告和错误信息。
2)管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其它基本数据无效。

3)每一个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”即有多少人在使用这个对象.

4)当一个对象的计数器值是0时,对象占用的内存会被系统回收,换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行的过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。

5)引用计数器的操作

1.retain :计数器+1,会返回对象本身

 2.release :计数器-1,没有返回值

 3.retainCount :获取当前的计数器

 4.dealloc

  * 当一个对象要被回收的时候,就会调用

  * 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面


6)概念

 1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用(-[Person setAge:]: message sent to        deallocated instance 0x100109a10)

 2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)

 3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错

  指针p变成空指针

    p = nil;

OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错


7)当一个对象被回收的时候,就会自动调dealloc方法

#import "Person.h"

@implementation Person


// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person对象被回收");
    
    // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
    [super dealloc];
}

@end

dealloc方法的代码规范

 1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面

 2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release

 - (void)dealloc

 {

    [_car release];

    [super dealloc];

 }


8)多个对象之间的内存管理

1>你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)

 2>你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

 3>谁retain,谁release

 4>谁alloc,谁release


2.set方法的内存管理


1).set方法的代码规范

 1> 基本数据类型:直接复制

 - (void)setAge:(int)age

 { 

    _age = age;

 }

 

 2> OC对象类型

 - (void)setCar:(Car *)car

 {

    // 1.先判断是不是新传进来对象

    if ( car != _car )

    {

        // 2.对旧对象做一次release

        [_car release];

 

        // 3.对新对象做一次retain

        _car = [car retain];

    }

 }



2)内存管理代码规范:

 只要调用了alloc,必须有release(autorelease)

  对象不是通过alloc产生的,就不需要release


3)访问成员变量的四种方法

     1> _speed :直接访问成员变量

     2>self->_speed :直接访问成员变量

     3>self.speed : get方法

     4>[self speed] : get方法


3.@property参数

1)@property (retain)Book *book;


- (void)setBook:(Book *)book
{
    if (_book != book)
    {
       [_book release];
       
    _book = [book retain];
}
}

retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值


2)@property参数


.set方法内存管理相关的参数

 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

 * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

 * copy   : release旧值,copy新值

 

 是否要生成set方法

 * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)

 * readonly  : 只会生成getter的声明、实现

 

 多线程管理

 * nonatomic : 性能高 (一般就用这个)

 * atomic    : 性能低(默认)

 

 setter和getter方法的名称

 * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :

 * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)


5)设计一个微博模型的练习
/*
文件名:User.h
 */
#import 
        
        
         
         

typedef enum {
    SexMan, // 男
    SexWoman // 女
} Sex;

typedef struct {
    int year;
    int month;
    int day;
} Date;

// 姓名、微博号码、密码、头像、性别、手机、生日

@interface User : NSObject

@property (nonatomic, retain) NSString *name;

@property (nonatomic, retain) NSString *account;

@property (nonatomic, retain) NSString *password;

// http://weibo.com/a.png  URL
@property (nonatomic, retain) NSString *icon;

@property (nonatomic, assign) Sex sex;

@property (nonatomic, retain) NSString *phone;

@property (nonatomic, assign) Date birthday;

@end
*******************************************************************
/*
 文件名:User.m
 */

#import "User.h"

@implementation User
- (void)dealloc
{
    [_name release];
    [_account release];
    [_icon release];
    [_password release];
    [_phone release];
    
    [super dealloc];
}
@end
*******************************************************
/*
文件名:Status.h
 */
#import 
         
         
          
          
#import "User.h"

// 微博内容、微博配图、发送时间、微博发送人、转发的微博、被评论数、被转发数

@interface Status : NSObject

@property (nonatomic, retain) NSString *text;

@property (nonatomic, retain) NSString *icon;

// 从1970-01-01 00:00:00 开始,一共度过了多少毫秒
@property (nonatomic, assign) long time;
//@property (nonatomic) time_t time;
@property (nonatomic, retain) User *user;
@property (nonatomic, retain) Status *retweetStatus;
@property (nonatomic, assign) int commentsCount;
@property (nonatomic, assign) int retweetsCount;
@end
***********************************************************
/*
 文件名:Status.m
 */

#import "Status.h"

@implementation Status
- (void)dealloc
{
    [_text release];
    [_user release];
    [_retweetStatus release];
    [_icon release];
    [super dealloc];
}
@end
*****************************************************
//  main.m
//  06-模型设计练习
#import 
          
          
           
           
#import "User.h"
#import "Status.h"

int main()
{
    // 新建2个用户
    User *u = [[User alloc] init];
    u.name = @"2B";
    
    User *u2 = [[User alloc] init];
    u2.name = @"傻B";
    
    // 新建2条微博
    Status *s = [[Status alloc] init];
    s.text = @"今天天气真好!";
    s.user = u;
    
    Status *s2 = [[Status alloc] init];
    s2.text = @"今天天气真的很好!";
    s2.retweetStatus = s;
    s2.user = u2;
    
    [u2 release];
    [u release];
    [s2 release];
    [s release];
    return 0;
}

          
          
         
         
        
        


4.循环引用

1)一个类需要引用另一个类的时间,加入刚好这个类也需要引用另一个类,二个类都用“retain”的话会导致对方互相引用不能释放内存。

2)两端循环引用解决方案

 1> 一端用retain

 2> 一端用assign


 3)开发中引用一个类的规范

 1> 在.h文件中用@class来声明类

 2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西

 @class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类


5.autorelease

1).autorelease的基本用法

 1> 会将对象放到一个自动释放池中

 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

 3> 会返回对象本身

 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

 

 2).autorelease的好处

 1> 不用再关心对象释放的时间

 2> 不用再关心什么时候调用release

 

 3).autorelease的使用注意

 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease

 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

 

 4).错误写法

 1> alloc之后调用了autorelease,又调用release

 @autoreleasepool

 {

    // 1

    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

 

    // 0

    [p release];

 }

 

 2> 连续调用多次autorelease

 @autoreleasepool

 {

    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];

 }

 

 5).自动释放池

 1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)

 2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

 

 6).自动释放池的创建方式

 1> iOS 5.0前

 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 

 [pool release]; // [pool drain];

 

 

 2> iOS 5.0 开始

 @autoreleasepool

 {

  }


6)使用注意

系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的


开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象

 1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self


6.ARC

 1)ARC特点

 1> 不允许调用release、retain、retainCount

 2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]

 3> @property的参数

  * strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)

  * weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)

  * assign : 适用于非OC对象类型

 4> 以前的retain改为用strong

 

 2)指针分2种:

 1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong

 2> 弱指针:__weak


 ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象


3)ARC循环引用解决方案


 当两端循环引用的时候,解决方案:

 1> ARC

 1端用strong,另1端用weak

  2> 非ARC

 1端用retain,另1端用assign



7.Black

 1> 如何定义block变量

 int (^sumBlock)(int, int);

 void (^myBlock)();

 

 2> 如何利用block封装代码

 ^(int a, int b) {

    return a - b;

 };

 

 ^() {

    NSLog(@"----------");

 };

 

 ^ {

    NSLog(@"----------");

 };

 

 3> block访问外面变量

 * block内部可以访问外面的变量

 * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量

 * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

 

 4> 利用typedef定义block类型

 typedef int (^MyBlock)(int, int);

 // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量

 MyBlock block;

 MyBlock b1, b2;

 

 b1 = ^(int a, int b) {

    return a - b;

 };

 

 MyBlock b3 = ^(int a, int b) {

    return a - b;

 };


8.@protocol

1)协议的定义

 @protocol 协议名称 <NSObject>

  // 方法声明列表....

 @end

 

2)如何遵守协议

 1> 类遵守协议

 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

 

 @end

 

 2> 协议遵守协议

 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

 

 @end

 

3)协议中方法声明的关键字

 1> @required (默认)

   要求实现,如果没有实现,会发出警告

 

 2> @optional

   不要求实现,怎样不会有警告

 

 4)定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

 类名<协议名称> *变量名;

 id<协议名称> 变量名;

 NSObject<MyProtocol> *obj;

 id<MyProtocol> obj2;

 

 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

 

 5)@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;

 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;


 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;

 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

 

 6)协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中


 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

 

 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

 

 7)分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中

 1> 一般情况下,都是定义在单独文件

 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法


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