一、Unity的项目结构
Unity中的一个项目是有若干个场景组成的,每一个场景又是由若干个游戏对象组成的,每一个游戏对象身上有若干个组件,每一个组件有若干个属性。
项目——>场景——>游戏对象——>组件——>属性
二、面板
1、layout
可以用来修改界面的布局,系统有几个自带的布局,也可以自定义。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/523a621c0ffb699e7e9c536233d05401.png)
2、project
a、管理一个项目中用到的所有的资源文件
b、Project面板和项目文件夹中的Assets文件夹完全相通
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/14050132eec1bc7956c5179bb0235127.png)
3、scene
a、场景面板
b、用来编辑场景
c、列出场景中所有的游戏对象
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2ba431b020cce0387a3ea5235b54d96b.png)
4、Game
a、游戏面板
b、玩家看到的面板
c、由场景中的摄像机拍摄到的
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c37919c131bf14a963fb9f68bb6021ca.png)
5、Hierarchy
a、层级面板
b、用来管理层级中的所有游戏对象
c、将所有的游戏对象以层级的方式列举出来
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a18ab7c3fd4cfb00e6a60aad8b860f8a.png)
6、Inspector
a、检视面板
b、显示一个游戏对象身上的组件
c、显示组件中的属性
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a16c67e7ac317a0f15ae08c7a191ce17.png)