Unity工程目录结构

Project/
├── Assets/
│   ├── Art/
│   │   ├── Characters/
│   │   ├── Environments/
│   │   ├── Props/
│   │   ├── UI/
│   │   └── ...
│   ├── Audio/
│   ├── Code/
│   │   ├── AI/
│   │   ├── Animation/
│   │   ├── Audio/
│   │   ├── Core/
│   │   ├── Gameplay/
│   │   ├── Networking/
│   │   ├── Physics/
│   │   ├── UI/
│   │   └── ...
│   ├── Data/
│   │   ├── Configs/
│   │   ├── Dialogues/
│   │   ├── Items/
│   │   ├── Quests/
│   │   ├── Scenes/
│   │   ├── Sounds/
│   │   ├── Textures/
│   │   └── ...
│   ├── Plugins/
│   ├── Prefabs/
│   ├── Scenes/
│   ├── Shaders/
│   ├── Textures/
│   ├── Tools/
│   ├── Videos/
│   └── ...
├── Builds/
├── Documentation/
├── External/
├── Libraries/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── Tests/
├── ThirdParty/
├── Tools/
│   ├── Build/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Templates/
│   │   └── ...
│   ├── Deploy/
│   ├── Editor/
│   ├── Platform/
│   │   ├── Android/
│   │   ├── iOS/
│   │   ├── PC/
│   │   ├── Console/
│   │   └── ...
│   ├── QualityAssurance/
│   └── ...
├── Web/
├── .gitignore
├── .gitattributes
├── README.md
├── LICENSE
└── ...

在这个目录结构中,Assets 文件夹被进一步细分为不同的子文件夹,以存放不同类型的资源。例如,Art 文件夹包含了所有的美术资源,Code 文件夹包含了所有的代码,Data 文件夹包含了所有的数据,等等。

此外,还有一些其他的文件夹,例如 Builds 文件夹用于存放不同版本的构建结果,Documentation 文件夹包含了所有的项目文档,External 文件夹包含了所有的外部依赖项,Libraries 文件夹包含了所有的第三方库,Packages 文件夹包含了所有的 Unity Package,ProjectSettings 文件夹包含了 Unity 项目的设置,Tests 文件夹包含了所有的测试代码,Tools 文件夹包含了所有的工具,Web 文件夹包含了所有的网页文件,等等。

新增了一个Tools目录,其中包含了和项目开发相关的工具和脚本。这些工具和脚本可以分为以下几类:
Build:包含了项目构建相关的工具和脚本,比如打包、构建、编译等。
Deploy:包含了项目部署相关的工具和脚本,比如自动化部署、持续集成等。
Editor:包含了Unity编辑器相关的工具和脚本,比如扩展编辑器、自定义工具等。
Platform:包含了不同平台相关的工具和脚本,比如Android、iOS、PC、游戏机等平台。
QualityAssurance:包含了项目质量保证相关的工具和脚本,比如自动化测试、代码分析等。

通过这样的目录结构,我们可以更好地组织和管理项目中的工具和脚本,提高开发效率和项目质量。

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Unity项目的目录结构如下: - Assets:该目录下存放了所有的资源文件,包括图像、音频、脚本、场景等。Unity中的所有资源都必须存放在Assets目录下,否则Unity将无法识别。 - Editor:该目录下存放的是编辑器脚本文件,主要用于自定义编辑器窗口和Inspector面板等。 - Packages:该目录下存放的是Unity引擎和其他第三方插件的包文件,可以通过Unity Package Manager来管理和安装这些包文件。 - ProjectSettings:该目录下存放的是项目的配置文件,包括输入、音频、图形、玩家设置等。 - Temp:该目录用于存放项目的临时文件,如编译生成的代码文件、临时存储的数据等。 - Library:该目录用于存储Unity的缓存文件和元数据,包括Shader缓存、Asset导入信息等。 - Packages:该目录用于存放从Unity Asset Store下载的资源包文件。 - obj:该目录用于存放脚本编译生成的中间文件。 - Build:该目录用于存放构建项目时生成的文件,包括可执行文件、数据文件等。 - Logs:该目录用于存放Unity的日志文件。 - Assets/Resources:该目录用于存放运行时需要加载的资源文件,如纹理、材质等。 - Assets/Scripts:该目录用于存放所有的脚本文件,包括C#脚本、JavaScript脚本等。 - Assets/Scenes:该目录用于存放所有的场景文件。 - Assets/Prefabs:该目录用于存放预制件文件,可以在多个场景中重复使用。 - Assets/Materials:该目录用于存放材质文件。 - Assets/Textures:该目录用于存放纹理文件。 - Assets/Audio:该目录用于存放音频文件。 - Assets/Plugins:该目录用于存放第三方插件的脚本文件

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