Project/
├── Assets/
│ ├── Art/
│ │ ├── Characters/
│ │ ├── Environments/
│ │ ├── Props/
│ │ ├── UI/
│ │ └── ...
│ ├── Audio/
│ ├── Code/
│ │ ├── AI/
│ │ ├── Animation/
│ │ ├── Audio/
│ │ ├── Core/
│ │ ├── Gameplay/
│ │ ├── Networking/
│ │ ├── Physics/
│ │ ├── UI/
│ │ └── ...
│ ├── Data/
│ │ ├── Configs/
│ │ ├── Dialogues/
│ │ ├── Items/
│ │ ├── Quests/
│ │ ├── Scenes/
│ │ ├── Sounds/
│ │ ├── Textures/
│ │ └── ...
│ ├── Plugins/
│ ├── Prefabs/
│ ├── Scenes/
│ ├── Shaders/
│ ├── Textures/
│ ├── Tools/
│ ├── Videos/
│ └── ...
├── Builds/
├── Documentation/
├── External/
├── Libraries/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── Tests/
├── ThirdParty/
├── Tools/
│ ├── Build/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Templates/
│ │ └── ...
│ ├── Deploy/
│ ├── Editor/
│ ├── Platform/
│ │ ├── Android/
│ │ ├── iOS/
│ │ ├── PC/
│ │ ├── Console/
│ │ └── ...
│ ├── QualityAssurance/
│ └── ...
├── Web/
├── .gitignore
├── .gitattributes
├── README.md
├── LICENSE
└── ...
在这个目录结构中,Assets 文件夹被进一步细分为不同的子文件夹,以存放不同类型的资源。例如,Art 文件夹包含了所有的美术资源,Code 文件夹包含了所有的代码,Data 文件夹包含了所有的数据,等等。
此外,还有一些其他的文件夹,例如 Builds 文件夹用于存放不同版本的构建结果,Documentation 文件夹包含了所有的项目文档,External 文件夹包含了所有的外部依赖项,Libraries 文件夹包含了所有的第三方库,Packages 文件夹包含了所有的 Unity Package,ProjectSettings 文件夹包含了 Unity 项目的设置,Tests 文件夹包含了所有的测试代码,Tools 文件夹包含了所有的工具,Web 文件夹包含了所有的网页文件,等等。
新增了一个Tools目录,其中包含了和项目开发相关的工具和脚本。这些工具和脚本可以分为以下几类:
Build:包含了项目构建相关的工具和脚本,比如打包、构建、编译等。
Deploy:包含了项目部署相关的工具和脚本,比如自动化部署、持续集成等。
Editor:包含了Unity编辑器相关的工具和脚本,比如扩展编辑器、自定义工具等。
Platform:包含了不同平台相关的工具和脚本,比如Android、iOS、PC、游戏机等平台。
QualityAssurance:包含了项目质量保证相关的工具和脚本,比如自动化测试、代码分析等。
通过这样的目录结构,我们可以更好地组织和管理项目中的工具和脚本,提高开发效率和项目质量。