快去实习了. 期间应该会接触很多Unity相关的知识.
所以. 先自己学习一些可能会用上的.
转载自 UNITY_项目架构设计
视频资料:
EmptyGO
- 将所有的代码放到一个空的游戏对象中
- 使用
GameObject.Find()
来找到目标进行使用
项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。
Simple GameManager
GameManager.Instance.playSound("menu");
- 它将
EmptyGO
做成一个单例模式来使用; - 比较适用于小型项目.
- 缺陷是单一文件过于庞大. 不能即插即用
Manager of Managers
- 使用一个主管理器自定义和管理所有的子管理器
- 子管理器作为单例使用,可以轻松地相互协作
MainManager:入口管理
EventManager:消息传递管理
AudioManager:音效管理
GUIManager:图形视图管理
PoolManager:GO管理
LevelManager: 关卡管理
GameManager:核心机制管理
SaveManager:游戏进度管理
MenuManager:菜单行为动画管理
…
MVCS(StrageIOC)
优点: 将View和Model之间增加一个媒介层
IBinder.Bind<Key>().To<Value>();
MVVM(uFrame)
优点:
低耦合
可重用性