Unity3d学习 基础-关于MonoBehaviour的生命周期

 其实在刚接触Unity3D,会有一个疑问,关于Unity3D游戏运行的初始入口在哪?不像Cocos2dx还有个AppDelegate文件可以去理解。而且在刚开始就接触Unity3D时,看到所有脚本中编写的类

几乎都继承了MonoBehaviour这个父类,那么MonoBehaviour这个类是干什么的

  首先我们看一关于MonoBehavior这个类的继承关系:

  

  从上图可以看出,MonoBehaviour是间接继承自Component,说明继承自MonoBehaviour的脚本充当的角色是组件的角色,当我们需要将一个自定义脚本已组件的形式添加到对应的GameObject时,该脚

是必须要继承MonoBehaviour。所以综上MonoBehaviour的作用就是开发者可以自定义自己的组件类。

  当我们拥有拥有自己的组件类时,我们会对类的生命周期,和一些

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