考虑到可移植性,可能会尽可能的利用unigine原生的函数来进行编辑
unigine版本2.5 :
1、通过脚本中的系列文件操作函数
Engine::get()->runSystemFunction(Variable("is_file"), Variable("E:/workSpace/unigine/unigine_projects/unigine_project/data/140x40.dds")).getInt(); //is_file 只识别的绝对路径
注意通过上面的时序图可以看到脚本的生命周期,是在plugin init之后才init的,在plugin shutdown之前就被destroy的
2、通过filesystem类 中的函数判断。filesystem只能判断存在于data下的文件是否存在,并且只能是相对路劲。
只有在world加载之后,data中的文件目录才会存入filesystem 中,在场景加载后,调用其中的
isFile 函数判断文件是否存在。(ung或zip中的无法判断)
isPacketFile 判断文件是否存在于ung或zip中。
两者都无法判断ung中的文件是否存在。
unigine版本2.7.2
2.7.2比2.5 基础函数类要完善很多。
unigine中文件相关的有FileSystem,Dir,File 等类。FileSystem在2.7中,可以判断绝对路径是否存在。
判断文件是否存在 及判断是否是文件(两种方式):
1、Dir::isFile(char*path ); //static 类型
2、FileSystem::get()->isFileExist(char*path)//ung或zip中的文件也可以进行判断
判断文件夹是否存在,及判断是否是文件夹(一种方式):
DirPtr dir = Dir::create(char*path);
if(dir.get() && dir->isOpened())
{
//dir exist;
}
判断路径是否含有文件后缀名
(String(path).extension() =="")
{
//don't have extension;
}
String(path).basename()//获取文件夹
总结:
在plugin中如果需要 判断文件是否存在,最好别再init和shutdown中进行。需要在update中进行。