UGUI实现虚拟摇杆(控制物体前后左右移动)

给摇杆挂载的脚本:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class mover : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
{
    public RectTransform backrect;//需要在unity中将背景UI拖到里面
    public RectTransform selfrect;//需要在unity中将摇杆UI拖到里面
    public float radis;//摇杆半径
    public Vector2 direction;//摇杆方向
    public bool ismoving = false;
    public Action<Vector2> MoveEvent;//作为人物移动事件的调用

    public void Awake()
    {
        radis = backrect.sizeDelta.x / 2;
    }
    public   void Update()
    {
        if (ismoving)
            if (MoveEvent != null)
                MoveEvent.Invoke(direction);
    }
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        selfrect.anchoredPosition = eventData.position - backrect.anchoredPosition;
        ismoving = true;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值