unity实现物体沿sin/cos/tan形式曲线移动

    float a = 0;//声明一个浮点数存放a,用于表示弧度
    public void Update()
    {
            a +=0.01f;//弧度每帧增加0.01f
            this.transform.Translate(this.transform.forward * 10*Time.deltaTime);//物体朝着自己的z轴正方向移动,移动速度为10*deltatime
            this.transform.Translate(this.transform.up *Mathf.Sin(a)*0.1f);//物体y轴方向移动是sin曲线形式(mathf.sin(a)表示将a这个弧度传入并转化为对应数值)(后面*0.1f是为了减弱速度)

    }

 用法:

1.在unity中创建一个任意模型,将此脚本挂载这个模型上即可实现sin曲线移动

2.con/tan曲线移动也简单,只需要将最后一句中的mathf.sin(a)换成mathf.cos(a)/mathf.tan(a)即可

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