(译)三维空间中的几种坐标系

本文探讨了在三维空间中使用多种坐标系统的必要性,通过举例说明了世界坐标系、物体坐标系和相机坐标系的概念及其应用场景。世界坐标系提供全局视角,物体坐标系与特定物体相关联并随其移动旋转,而相机坐标系则用于定义视点和渲染方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便。

         使用多个坐标系统的原因是,在一个特定的场景上下文中,可以拥有一份确定的信息。也许整个世界上的所有点都可以在一个坐标系里表示,然而,对于一个确定的顶点a,我们可能不知道它在世界坐标中的位置,但是我们可能可以明确它在相对于某些坐标系统中的位置。

         比如,有两个相邻的城市A,B。A城市聪明的居民们在代价公认的一个城市的中心建立了坐标原点,然后用罗盘所指的方向来作为坐标轴,而B城市的居民可能在他们的城市中一个任意的位置建立了坐标原点,然后然坐标轴的方向在一个任意的方向,两座城市的居民都觉得他们各自的坐标系统十分便利。然而,这时候有一名工程师被分配了一个任务,要求他在两个城市之间建立第一条公路,而且需要一个地图来清楚地看两个城市以及城市间的所有细节。因此引入了更为便利的第三坐标系,这个坐标系对于两座城市的居民没有任何影响。两座城市中各自的坐标点都需要从本地坐标转换成新的坐标系的坐标来绘制新地图。

         在今天开明的时代,我们习惯于在媒体上听到文化相对主义,这促使人们认为,认为一个文化或信仰系统或国家议程优于另一个文化或信仰系统是不正确的。 将想象力扩展到我们所谓的“转换相对主义”并不是太大的飞跃,即没有地方或方向或坐标系统被认为优于其他方面的论点。 在某种意义上,这是真的,乔治·奥威尔解释:“所有的坐标系统被认为是平等的,但有些是比别人更平等”。现在让我们看看一些在3D图形

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