Inside QT Series (二):对象数据存储(A)

 

 

前言,为什么先说这个?

 

我们知道,在C++中,几乎每一个类(class)中都需要有一些类的成员变量(class member variable),在通常情况下的做法如下:

 

class Person

{

private:

string mszName; // 姓名

bool mbSex;    // 性别

int mnAge;     // 年龄

};

 

就是在类定义的时候,直接把类成员变量定义在这里,甚至于,把这些成员变量的存取范围直接定义成是 public 的,您是不是这是这样做的呢?

QT中,却几乎都不是这样做的,那么,QT是怎么做的呢?

几乎每一个C++的类中都会保存许多的数据,要想读懂别人写的C++代码,就一定需要知道每一个类的的数据是如何存储的,是什么含义,否则,我们不可能读懂别人的C++代码。在这里也就是说,要想读懂QT的代码,第一步就必须先搞清楚QT的类成员数据是如何保存的。

为了更容易理解QT是如何定义类成员变量的,我们先说一下QT 2.x 版本中的类成员变量定义方法,因为在 2.x 中的方法非常容易理解。然后在介绍 QT 4.4 中的类成员变量定义方法。

 

 

 

QT 2.x 中的方法

 

在定义class的时候(.h文件中),只包含有一个类成员变量,只是定义一个成员数据指针,然后由这个指针指向一个数据成员对象,这个数据成员对象包含所有这个class的成员数据,然后在class的实现文件(.cpp文件)中,定义这个私有数据成员对象。示例代码如下:

 

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// File name:  person.h

 

struct PersonalDataPrivate; // 声明私有数据成员类型

 

class Person

{

public:

    Person ();   // constructor

virtual ~Person ();  // destructor

 

void setAge(const int);

int getAge();

 

private:

PersonalDataPrivate* d;

};

 

 

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// File name:  person.cpp

 

struct PersonalDataPrivate  // 定义私有数据成员类型

{

string mszName; // 姓名

bool mbSex;    // 性别

int mnAge;     // 年龄

};

 

// constructor

Person::Person ()

{

    d = new PersonalDataPrivate;

};

 

// destructor

Person::~Person ()

{

    delete d;

};

 

void Person::setAge(const int age)

{

if (age != d->mnAge)

    d->mnAge = age;

}

 

int Person::getAge()

{

    return d->mnAge;

}

 

在最初学习QT的时候,我也觉得这种方法很麻烦,但是随着使用的增多,我开始很喜欢这个方法了,而且,现在我写的代码,基本上都会用这种方法。具体说来,它有如下优点:

 

  • 减少头文件的依赖性
    把具体的数据成员都放到cpp文件中去,这样,在需要修改数据成员的时候,只需要改cpp文件而不需要头文件,这样就可以避免一次因为头文件的修改而导致所有包含了这个文件的文件全部重新编译一次,尤其是当这个头文件是非常底层的头文件和项目非常庞大的时候,优势明显。
    同时,也减少了这个头文件对其它头文件的依赖性。可以把只在数据成员中需要用到的在cpp文件中include一次就可以,在头文件中就可以尽可能的减少include语句

  • 增强类的封装性
    这种方法增强了类的封装性,无法再直接存取类成员变量,而必须写相应的 get/set 成员函数来做这些事情。
    关于这个问题,仁者见仁,智者见智,每个人都有不同的观点。有些人就是喜欢把类成员变量都定义成public的,在使用的时候方便。只是我个人不喜欢这种方法,当项目变得很大的时候,有非常多的人一起在做这个项目的时候,自己所写的代码处于底层有非常多的人需要使用(#include)的时候,这个方法的弊端就充分的体现出来了。

 

 

还有,我不喜欢 QT 2.x 中把数据成员的变量名都定义成只有一个字母,d,看起来很不直观,尤其是在search的时候,很不方便。但是,QT kernel 中的确就是这么干的。

 

 

那么,在最新的 QT4 里面是如何实现的呢?请关注下一节。

 



====================================
声明:
《Inside Qt Series》专栏文章是Qt核心技术论坛(InsideQt.com)原创技术文章。
本系列专栏文章可随意转载,但必须保留本段声明和每一篇文章的原始地址。
未经作者同意,不得用于商业用途
《Inside Qt Series》专栏文章总索引:
http://www.insideqt.com/bbs/viewthread.php?tid=9&extra=page%3D1
本文原始地址:
http://www.insideqt.com/bbs/viewthread.php?tid=5&extra=page%3D1
====================================

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值