3D
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计算机图形学三种渲染(绘制)技术,rendering technology
计算机图形学中对于一个真实三维物体的表示有很多方式,比如点云,mesh,体素,曲线等;这也影响了在绘制三维物体时对绘制基元的选择,下面是本人总结的一些绘制技术的分类,希望对大家有所帮助。真实感图形算法研究渲染出真实图像的三个要素:1. 精确的几何模型2. 精致的纹理贴图3. 合理真实的光照 光照和阴影局部光照模型早期的光照模型是基原创 2015-10-03 13:14:26 · 21813 阅读 · 0 评论 -
对3D显示技术的初步分类
这是我第一篇博客,希望能得到大家的斧正。由于项目的要求,需要了解主流的3D显示技术,所以希望对它进行一个分类和总结,但原则是科普为先.人类之所以能感受到立体视觉,是因为人类的双眼是横向并排,之间大约有5~6.5公分的间隔,因此左眼所看到的影像会有些微差异,这个差异被称为视差(parallax),大脑会解读双眼的视差并藉以判断物体远近而产生立体视觉。大原理:由于人眼的构造问题,为了产原创 2015-09-16 09:10:21 · 2176 阅读 · 0 评论 -
3D mesh 的质量评估(Perceptual Metrics Quality)
一、关于3Dmesh的简介现在随着技术的快速发展,3D的实现和发展也变得越来越迅速。目前大家了解的比较多的且有直接感受的3D就是3D电影了,但那个并非是真正意义上的3D,那只是利用人眼视差形成的变换2D图像而已。另外一个让大家比较期待的就是虚拟现实的技术,其实虚拟现实从严格意义上来说,不能说是3D技术,而应该是信息融合技术。在本文中,我所提到的3D是有真实三维空间的物体,也就是“真三维“,具体原创 2015-11-03 15:09:41 · 3867 阅读 · 0 评论 -
渲染技术的总结
渲染在计算机图形学中是特别重要的环节,也是最能体现效果的,下面是我对渲染方面做的一些理论和技术总结,希望大家斧正。渲染的定义:从模型生成图像的过程本质上讲:渲染过程试图利用有限数目的像素将图像空间连续函数表现成颜色主要渲染的特性:² 浓淡处理² 纹理映射² 距离模糊² 阴影² 柔和阴影² 反射² 透明,半透明² 折射² 间接照明² 焦散²原创 2015-10-03 13:00:56 · 9754 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学相关学术期刊会议(转载)
计算机图形学知名期刊杂志(转载)这两天整理了一下图形方面的主要期刊和会议都有什么,还有一些好的资源网站,很宝贵的资源,分享给在计算机图形图像领域苦苦研究的学子们。会议:A类序号会议简称会议全称出版社网址1 ACM SIGGRAPHACM, ACM TOGhttp://www.si转载 2015-12-08 16:12:17 · 775 阅读 · 0 评论 -
3D扫描技术
过年时在整理技术文档时,发现之前做过的有关3D扫描的技术总结,大家可以看一看,总结的不是很好1. 获取物体三维模型的方式一般有三种:第一种方式利用建模软件构造三维模型;第二种方式利用图像或者视频来重建三维模型;第三种方式通过三维扫描设备对物体表面进行三维扫描。2. 三维扫描仪设备的分类:扫描仪的关键设备是测距探头,可以分为两类:接触式和非接触式探头;接触式:硬式原创 2016-02-26 11:46:04 · 4540 阅读 · 0 评论 -
常见坐标变换和投影
Transformations and projectionsIn what follows are various transformations and projections, mostly as they apply to computer graphics.Spherical Projections (Stereographic and转载 2016-07-15 16:03:07 · 9035 阅读 · 0 评论