3D mesh 的质量评估(Perceptual Metrics Quality)

一、关于3Dmesh的简介

现在随着技术的快速发展,3D的实现和发展也变得越来越迅速。目前大家了解的比较多的且有直接感受的3D就是3D电影了,但那个并非是真正意义上的3D,那只是利用人眼视差形成的变换2D图像而已。另外一个让大家比较期待的就是虚拟现实的技术,其实虚拟现实从严格意义上来说,不能说是3D技术,而应该是信息融合技术。在本文中,我所提到的3D是有真实三维空间的物体,也就是“真三维“,具体可以看我的另一篇博客《对3D显示技术的初步分类》。在本文中我可能会更多地介绍学术意义上的东西,但不代表不实用,学术只是一种表达方式,我也会尽量说得简单些,不然就违背博客的含义了。
好了下面开始进入正文吧:


第一个问题:什么是3D质量评估
一个3D物体从采集到显示经历了许多过程:例如预处理,压缩,简化,传输,渲染,显示等等,整个过程是如何进行的以后我会专门讨论,这里就不深究了。在3D的整个处理流程中,我们有一点要清楚就是如何更好地展现给人的眼睛。这里更好讲的是一种平衡,或者是英文的tradeoff,举个生活中的例子:如何用较少的钱买到较好的手机,3D质量评估就是如何使用较少的代价(payload,到时会结合不同场景具体说明)去得到不错的3D模型。那么,怎么衡量你是用较少的钱买到了较好的手机呢?当然人会去用各种数据比较得到,对,说道重点了:可是3D 模型不会思考呀?所以3D质量评估就是来给3D模型思考总结来了,给代价和质量建立一个量度(metric),当然这个质量(quality&#

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