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转载 机器学习中的相似性度量

文章来源:点击打开链接由于我在做3Dmesh评估的过程中遇到好多关于相似度度量的问题,所以找到一篇比较好的博客,跟大家一起学习在机器学习和数据挖掘中,我们经常需要知道个体间差异的大小,进而评价个体的相似性和类别。最常见的是数据分析中的相关分析,数据挖掘中的分类和聚类算法,如 K 最近邻(KNN)和 K 均值(K-Means)等等。根据数据特性的不同,可以采用不同的度量方法。一般而言

2015-09-28 15:57:07 500

转载 [总结]视频质量评价技术零基础学习方法

此文为转载,主要讲解视频评价的学习方法和基础,值得学习

2015-09-16 09:57:03 576

转载 [总结]视音频编解码技术零基础学习方法

该文为转载,本人也是做视频编解码和质量评估,该文章总结特别好,值得学习

2015-09-16 09:52:08 832

转载 视频压缩编码和音频压缩编码的基本原理

本文转载出处:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/28114081点击打开链接本文介绍一下视频压缩编码和音频压缩编码的基本原理。其实有关视频和音频编码的原理的资料非常的多,但是自己一直也没有去归纳和总结一下,在这里简单总结一下,以作备忘。1.视频编码基本原理(1)  视频信号的冗余信息以记录

2015-09-16 09:46:12 621

原创 对3D显示技术的初步分类

这是我第一篇博客,希望能得到大家的斧正。由于项目的要求,需要了解主流的3D显示技术,所以希望对它进行一个分类和总结,但原则是科普为先.人类之所以能感受到立体视觉,是因为人类的双眼是横向并排,之间大约有5~6.5公分的间隔,因此左眼所看到的影像会有些微差异,这个差异被称为视差(parallax),大脑会解读双眼的视差并藉以判断物体远近而产生立体视觉。大原理:由于人眼的构造问题,为了产

2015-09-16 09:10:21 2133

Visual AssixtX 10.6.1819在Visual Studio 2010

Visual AssixtX 10.6.1819在Visual Studio 2010

2015-12-09

mesh 压缩算法

里面主要是mesh压缩的一些源码,比如triangle mesh compression

2015-10-03

空空如也

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