OpenGL像素填充渐变色

原理:一列一列的画点,每画一列,改变一下颜色,然后画下一列,主要用到下面两个函数:

void glColor3f(GLfloatred, GLfloatgreen,GLfloat blue)

设置绘制图形的颜色,这里颜色的变化范围是:glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f)->glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f),即黑白渐变。

glVertex2f(GLfloat posX, GLfloat posY)

在(posX,posY)处绘制点。


最终效果:



代码清单(基于GLFW):

#include <GL/glfw.h>
#include <stdlib.h>
#include<stdio.h>
#define WINDOW_WIDTH  800
#define WINDOW_HEIGHT 800
void initScene(int w,int h)
{
    // 启用阴影平滑
    glShadeModel( GL_SMOOTH );
    // 黑色背景
    glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    // 设置深度缓存
    glClearDepth( 1.0 );
    // 启用深度测试
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
    // 所作深度测试的类型
    glDepthFunc( GL_LEQUAL );
    // 告诉系统对透视进行修正
    glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );
}
//这里进行所有的绘图工作
void  drawScene() {
    float colorSpan=0.0005f;
    float color=0.0f;
    float pixelSize=2.0f;
    float posY=-1.0f;
    float posX=-1.0f;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();                                   // Reset The View
    glTranslatef(0.0f,0.0f,-2.0f);
    //glPointSize(pixelSize);
    glBegin(GL_POINTS);
    for(posX=-1.0f;posX<=1.0f;posX+=0.001f)
    {
        color+=colorSpan;
        //设置点颜色
        glColor3f(color,color,color); //设置点颜色
        for(posY=-1.0f;posY<=1.0f;posY+=0.001f)
        {
            //绘制点
            glVertex2f(posX, posY);
        }
    }
    glEnd();
    // 交换缓冲区
    glfwSwapBuffers();
}
//重置窗口大小后的回调函数
void GLFWCALL resizeGL(int width, int height )
{
    // 防止窗口大小变为0
    if ( height == 0 )
    {
        height = 1;
    }
    // 重置当前的视口
    glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height );
    // 选择投影矩阵
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    // 重置投影矩阵
    glLoadIdentity();
    // 设置视口的大小
    gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );
    // 选择模型观察矩阵
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
}

int main( void )
{
    //记录程序运行状态
    int running = GL_TRUE;
    //初始化 GLFW
    if( !glfwInit() )
    {
        exit( EXIT_FAILURE );
    }
    // 创建一个OpenGL 窗口
    if( !glfwOpenWindow( WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,6,6,6,0,32,0,GLFW_WINDOW) )
    {
        glfwTerminate();
        exit( EXIT_FAILURE );
    }
    //初始化OpenGL窗口
    initScene(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
    //设置窗口大小发生变化时的回调函数
    glfwSetWindowSizeCallback(resizeGL);
    //主循环
    while( running )
    {
        // OpenGL rendering goes here...
        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
        // 当按下ESC键的时候触发
        running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
        drawScene();
        //延时0.05秒
        glfwSleep(0.05 );
    }
    glfwTerminate();
    //退出程序
    exit( EXIT_SUCCESS );
}


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