在C++中使用TinyXML2解析xml

      读取和设置xml配置文件是最常用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,因为它的API接口和Java的十分类似,面向对象性很好。
      TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。
      DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包含关系。  

      不过官方的文档并不是很完善,例子更是不知所云...然后就有了下面的内容。

     这里用的是TinyXML2,相比于TinyXML1,它更小,更轻量,内存的使用也更加有效。

    1.配置TinyXML2

    去这里把项目弄下来,然后解压,我们之需要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp,将他们拷到工程目录里面。


2.HelloWorld

在项目中创建test.xml,内容如下:

<?xml version="1.0"?>
<Hello>World</Hello>

创建main.cpp

#include <iostream>
#include"tinyxml2.h"
using namespace std;
using namespace tinyxml2;
void example1()
{
    XMLDocument doc;
    doc.LoadFile("test.xml");
    const char* content= doc.FirstChildElement( "Hello" )->GetText();
    printf( "Hello,%s", content );
}

int main()
{
    example1();
    return 0;
}
编译运行:


3.稍微复杂一些的例子

下面这个例子的场景更可能在工程中遇到,就是在XML中存储一些数据,然后由程序来调用。

<?xml version="1.0"?>
<scene name="Depth">
	<node type="camera">
        <eye>0 10 10</eye>
        <front>0 0 -1</front>
        <refUp>0 1 0</refUp>
        <fov>90</fov>
    </node>
    <node type="Sphere">
        <center>0 10 -10</center>
        <radius>10</radius>
    </node>
    <node type="Plane">
        <direction>0 10 -10</direction>
        <distance>10</distance>
    </node>
</scene>

#include <iostream>
#include"tinyxml2.h"
using namespace std;
using namespace tinyxml2;
void example2()
{
	XMLDocument doc;
	doc.LoadFile("test.xml");
	XMLElement *scene=doc.RootElement();
	XMLElement *surface=scene->FirstChildElement("node");
	while (surface)
	{
        XMLElement *surfaceChild=surface->FirstChildElement();
        const char* content;
        const XMLAttribute *attributeOfSurface = surface->FirstAttribute();
        cout<< attributeOfSurface->Name() << ":" << attributeOfSurface->Value() << endl;
        while(surfaceChild)
        {
            content=surfaceChild->GetText();
            surfaceChild=surfaceChild->NextSiblingElement();
            cout<<content<<endl;
        }
        surface=surface->NextSiblingElement();
	}
}
int main()
{
    example1();
    return 0;
}

运行结果


解释一下几个函数:

FirstChildElement(const char* value=0):获取第一个值为value的子节点,value默认值为空,则返回第一个子节点。

RootElement():获取根节点,相当于FirstChildElement的空参数版本;

const XMLAttribute* FirstAttribute() const:获取第一个属性值;

XMLHandle NextSiblingElement( const char* _value=0 ) :获得下一个节点。

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