Java的23种设计模式---(12)责任链模式

责任链模式(ChainOfResponsibility)

 

责任链模式:将能够处理同一类请求的对象连成一条链,所提交的请求沿着链传递,链上的对象逐个判断是否有能力处理该请求,如果能则处理,如果不能则传递给链上的下一个对象。

 

链表方式定义责任链:

如果try,catch一样,先判断第一个catch是否符合处理,异常,如果不符合则下一个catch,依次类推找到可以处理的catch。

非链表方式实现责任链:

通过集合、数组生成责任链,更加的实用。实际上,很多项目中,每个具体的Handler并不是由开发团队定义的,而是项目上线后由外部单位追加的,所以使用链表方式定义COR链就很困难。

添加新的处理对象:

由于责任链的创建完全符合在客户端,因此新增新的具体处理者对原有类库没有任何影响,只需添加新的类,然后在客户端调用时添加即可。

 

案例: 我们可以在请假处理流程中,增加新的“副总经理”角色,审批大于等于 * 10天,小于20天的请假。审批流程变为: ① 如果请假天数小于3天,主任审批 。② 如果请假天数大于等于3天,小于10天,经理审批 。③ 大于等于10天,小于20天的请假,副总经理审批 。 ④ 如果大于等于20天,小于30天,总经理审批 。⑤ 如果大于等于30天,提示拒绝

 

抽象类

package com.kevin.行为型模式.职责链模式.chainOfResp;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     抽象类
 * @createDate 2019/3/3
 */
public abstract class Leader {

    protected String name;
    protected Leader nextLeader;    // 责任链上的后继对象

    public Leader(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 设定责任链上的后继对象
    public void setNextLeader(Leader nextLeader) {
        this.nextLeader = nextLeader;
    }

    // 处理请求的核心的业务方法
    public abstract void handRequest(LeaveRequest request);

}

请假的基本信息

package com.kevin.行为型模式.职责链模式.chainOfResp;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     封装请假的基本信息
 * @createDate 2019/3/3
 */
public class LeaveRequest {

    private String empName;
    private int leaveDays;
    private String reason;

    public LeaveRequest(String empName, int leaveDays, String reason) {
        this.empName = empName;
        this.leaveDays = leaveDays;
        this.reason = reason;
    }

    public String getEmpName() {
        return empName;
    }

    public void setEmpName(String empName) {
        this.empName = empName;
    }

    public int getLeaveDays() {
        return leaveDays;
    }

    public void setLeaveDays(int leaveDays) {
        this.leaveDays = leaveDays;
    }

    public String getReason() {
        return reason;
    }

    public void setReason(String reason) {
        this.reason = reason;
    }
}

主任

package com.kevin.行为型模式.职责链模式.chainOfResp;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     主任
 * @createDate 2019/3/3
 */
public class Director extends Leader {

    public Director(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void handRequest(LeaveRequest request) {
        if(request.getLeaveDays() < 3) {
            System.out.println("员工: " + request.getEmpName() + "请假,天数:" + request.getLeaveDays() + ",理由: " + request.getReason());
            System.out.println("主任: " + this.name + "审批通过...");
        }else {
            if(this.nextLeader != null) {
                this.nextLeader.handRequest(request);
            }
        }
    }
}

总经理

package com.kevin.行为型模式.职责链模式.chainOfResp;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     总经理
 * @createDate 2019/3/3
 */
public class GeneralManager extends Leader {

    public GeneralManager(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void handRequest(LeaveRequest request) {
        if(request.getLeaveDays() < 30) {
            System.out.println("员工: " + request.getEmpName() + "请假,天数:" + request.getLeaveDays() + ",理由: " + request.getReason());
            System.out.println("总经理: " + this.name + "审批通过...");
        }else {
            System.out.println(request.getEmpName() + "请假: " + request.getLeaveDays() + "天,审批不通过...");
        }
    }
}

经理

package com.kevin.行为型模式.职责链模式.chainOfResp;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     经理
 * @createDate 2019/3/3
 */
public class Manager extends Leader {

    public Manager(String name) {
        super(name);
    }

    // 责任链操作
    @Override
    public void handRequest(LeaveRequest request) {
        if(request.getLeaveDays() >= 3 && request.getLeaveDays() < 10) {
            System.out.println("员工: " + request.getEmpName() + "请假,天数:" + request.getLeaveDays() + ",理由: " + request.getReason());
            System.out.println("经理: " + this.name + "审批通过...");
        }else {
            // 如果当前责任链无法处理会转向下家责任链
            if(this.nextLeader != null) {
                this.nextLeader.handRequest(request);
            }
        }
    }
}

副总经理

package com.kevin.行为型模式.职责链模式.chainOfResp;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     副总经理
 * @createDate 2019/3/3
 */
public class ViceGeneralManager extends Leader {

    public ViceGeneralManager(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void handRequest(LeaveRequest request) {
        if(request.getLeaveDays() < 20) {
            System.out.println("员工: " + request.getEmpName() + "请假,天数:" + request.getLeaveDays() + ",理由: " + request.getReason());
            System.out.println("副总经理: " + this.name + "审批通过...");
        }else {
            System.out.println(request.getEmpName() + "请假: " + request.getLeaveDays() + "天,审批不通过...");
        }
    }
}

测试责任链模式

package com.kevin.行为型模式.职责链模式.chainOfResp;


/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     测试职责链模式
 * 案例:
 *  我们可以在请假处理流程中,增加新的“副总经理”角色,审批大于等于
 * 10天,小于20天的请假。审批流程变为:
 * ① 如果请假天数小于3天,主任审批
 * ② 如果请假天数大于等于3天,小于10天,经理审批
 * ③ 大于等于10天,小于20天的请假,副总经理审批
 * ④ 如果大于等于20天,小于30天,总经理审批
 * ⑤ 如果大于等于30天,提示拒绝
 *
 * @createDate 2019/1/18
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Leader a = new Director("张三");  // 主任
        Leader b = new Manager("李四");   // 经理
        Leader c = new ViceGeneralManager("王五");    // 副总经理
        Leader d = new GeneralManager("马六");    // 总经理

        // 组织责任链对象的关系
        a.setNextLeader(b); // 主任的上级领导是经理
        b.setNextLeader(c); // 经理的上级领导是副总经理
        c.setNextLeader(d); // 副总经理的上级领导是总经理

        // 开始请假操作
        LeaveRequest tom = new LeaveRequest("Tom",19,"回英国探亲!");
        a.handRequest(tom);
    }
}

责任链模式UML类图

开发中常见的场景:

  • – Java中,异常机制就是一种责任链模式。一个try可以对应多个catch,当第一个catch不匹配类型,则自动跳到第二个catch.
  • – Javascript语言中,事件的冒泡和捕获机制。Java语言中,事件的处理采用观察者模式。
  • – Servlet开发中,过滤器的链式处理
  • – Struts2中,拦截器的调用也是典型的责任链模式
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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