Java的23种设计模式---(22)备忘录模式

备忘录模式(Memento)

定义:

备忘录模式:在不影响封装的前提下,捕获一个对象的状态,并在该对象之外保存此状态,以便之后可以恢复对象到此状态。

核心:

就是保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。

结构角色:

源发器类(Originator):负责创建一个备忘录Memento,用于记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。

备忘录类(Memento):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其它对象访问备忘录Memento。

负责人类(CareTaker):负责保存好备忘录Memento。

场景:

比如你正在写博客,博客会自动保存你编写的博客内容到草稿里面,如果你写着写着电脑突然断电或者死机了,等你重启之后,你可以恢复到之前博客自动保存的那个状态。

案例:

 

备忘录类

package com.kevin.行为型模式.备忘录模式.memento;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     备忘录类
 * @createDate 2019/3/4
 */
public class EmpMemento {

    private String ename;
    private int age;
    private double salary;

    public EmpMemento(Emp e) {
        this.ename = e.getEname();
        this.age = e.getAge();
        this.salary = e.getSalary();
    }

    public String getEname() {
        return ename;
    }

    public void setEname(String ename) {
        this.ename = ename;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
}

源发器类

package com.kevin.行为型模式.备忘录模式.memento;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     源发器类
 * @createDate 2019/3/4
 */
public class Emp {

    private String ename;
    private int age;
    private double salary;

    // 进行备忘操作,并返回备忘录对象
    public EmpMemento memento(){
        return new EmpMemento(this);
    }

    // 进行数据恢复,恢复成指定备忘录对象的值
    public void recovery(EmpMemento mmt) {
        this.ename = mmt.getEname();
        this.age = mmt.getAge();
        this.salary = mmt.getSalary();
    }

    public Emp(String ename, int age, double salary) {
        this.ename = ename;
        this.age = age;
        this.salary = salary;
    }

    public String getEname() {
        return ename;
    }

    public void setEname(String ename) {
        this.ename = ename;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
}

负责人类

package com.kevin.行为型模式.备忘录模式.memento;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     负责人类
 * 负责管理备忘录对象
 * @createDate 2019/3/4
 */
public class CareTaker {

    private EmpMemento memento;

    // 可以保存多个备忘录点
    //private List<EmpMemento> list = new ArrayList<EmpMemento>();

    public EmpMemento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(EmpMemento memento) {
        this.memento = memento;
    }

}

测试备忘录模式

package com.kevin.行为型模式.备忘录模式.memento;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     测试备忘录模式
 * @createDate 2019/1/18
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        CareTaker taker = new CareTaker();
        Emp emp = new Emp("KEVIN", 20, 10000);
        System.out.println("第一次打印对象: "+ emp.getEname() + "," + emp.getAge()+"," +emp.getSalary());
        // 备份数据
        taker.setMemento(emp.memento());

        emp.setAge(18);
        emp.setEname("COCO");
        emp.setSalary(9000);

        System.out.println("第二次打印对象: "+ emp.getEname() + "," + emp.getAge()+"," +emp.getSalary());

        emp.recovery(taker.getMemento());   // 恢复到备忘录对象保存的状态

        System.out.println("第三次打印对象: "+ emp.getEname() + "," + emp.getAge()+"," +emp.getSalary());

    }
}

备忘录模式的UML类图

 

开发中常见的应用场景:

  1. 棋类游戏中的,悔棋
  2. 普通软件中的,撤销操作
  3. 数据库软件中的,事务管理中的,回滚操作
  4. Photoshop软件中的,历史记录
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