命令模式(Command)
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式、事务transaction模式
结构:
1.Command抽象命令类
- 定义统一命令的接口
2.ConcreteCommand具体命令类
- Command接口的实现者,用来执行具体的命令,某些情况下,可以直接用来充当Receiver。
3.Invoker调用者/请求者
- 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求,一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。
4.Receiver接收者
- 接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
- 未抽象前,实际执行操作内容的对象。
5.Client客户端类
- 在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类兑现,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
Command
// Command统一的命令接口
public interface Command {
// 这个方法是一个返回结果为空的方法
// 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
void execute();
}
ConcreteCommand
//ConcreteCommand实现Command接口,用来执行命令
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver; // 命令真正的执行者
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
// 命令真正执行前或后,执行相关的处理
receiver.action();
}
}
Receiver
/**
* @author kevin
* @version 1.0
* @description 真正的命令执行者
* @createDate 2019/3/3
*/
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("Receiver.action");
}
}
Invoke
/**
* @author kevin
* @version 1.0
* @description 调用者/发起者
* @createDate 2019/3/3
*/
public class Invoke {
private Command command; // 也可以通过容器List<Command>容纳很多个命令对象,进行批处理,如同数据库底层的事务管理就是类似的结构
public Invoke(Command command) {
this.command = command;
}
// 业务方法,用于调用命令类的方法
public void call(){
command.execute();
}
}
测试命令模式
/**
* @author kevin
* @version 1.0
* @description 测试命令模式
* @createDate 2019/1/18
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoke i = new Invoke(c);
i.call();
new Receiver().action();
}
}
开发中常见的场景:
- Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式
- 数据库事务机制的底层实现
- 命令的撤销和恢复