Java的23种设计模式---(15)命令模式

命令模式(Command)

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式、事务transaction模式

结构:

1.Command抽象命令类

  • 定义统一命令的接口

2.ConcreteCommand具体命令类

  • Command接口的实现者,用来执行具体的命令,某些情况下,可以直接用来充当Receiver。

3.Invoker调用者/请求者

  • 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求,一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。

4.Receiver接收者

  • 接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
  • 未抽象前,实际执行操作内容的对象。

5.Client客户端类

  • 在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类兑现,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。

 

Command

// Command统一的命令接口
public interface Command {

    // 这个方法是一个返回结果为空的方法
    // 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
    void execute();
}

ConcreteCommand


//ConcreteCommand实现Command接口,用来执行命令
class ConcreteCommand implements Command {

    private Receiver receiver;  // 命令真正的执行者

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        // 命令真正执行前或后,执行相关的处理
        receiver.action();
    }
}

Receiver

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     真正的命令执行者
 * @createDate 2019/3/3
 */
public class Receiver {

    public void action(){
        System.out.println("Receiver.action");
    }
}

Invoke

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     调用者/发起者
 * @createDate 2019/3/3
 */
public class Invoke {

    private Command command;    // 也可以通过容器List<Command>容纳很多个命令对象,进行批处理,如同数据库底层的事务管理就是类似的结构

    public Invoke(Command command) {
        this.command = command;
    }

    // 业务方法,用于调用命令类的方法
    public void call(){
        command.execute();
    }
}

测试命令模式


/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     测试命令模式
 * @createDate 2019/1/18
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
        Invoke i = new Invoke(c);
        i.call();

        new Receiver().action();

    }

}

开发中常见的场景:

  1. Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式
  2. 数据库事务机制的底层实现
  3. 命令的撤销和恢复

 

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