一、对象的创建
1.new类名
2.根据new的参数在常量池中定位一个类的符号引用
3.如果没有找到这个符号引用,说明类还没有被加载,则进行类的加载,解析和初始化
4.虚拟机为对象分配内存(位于堆中)
5.将分配的内存初始化为零值(不包括对象头)
6.调用对象的<init>方法
二、对象的结构
1.Header(对象头)
1.自身运行时数据(Mark Word):
哈希值GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳。
2.类型指针:
即对象指向它的类元数据的指针,JVM通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。
2.InstanceData(实例数据)
实例数据是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容,在父类中定义的变量会出现在子类之前,如果CompactFields参数值为true,那么子类中较窄的变量也可能会插入到父类变量的空隙之中。
3.Padding(对齐填充)
对齐填充并不是一定存在的,也没有特别的含义,仅仅是起占位符的作用,未满8个字节时占位。
三、对象的访问定位
Java程序需要通过栈上的Reference数据来操作堆上的具体对象,Reference访问对象且主流的主要有两种:句柄和直接指针。
使用句柄访问
Java堆会划分出一块内存来作为句柄,reference中存储的是对象的句柄的地址,而句柄中包含了对象数据与类型数据各自的具体地址信息。
如图所示:
使用的直接指针访问
那么Java堆对象的布局需要考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址。
如图所示:
使用句柄来访问的最大好处是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。
使用直接指针访问的最大好处就是速度更快,节省了一个指针定位的时间开销。
HotSpot虚拟机使用的是直接指针访问的方式。