FPS之游戏矩阵(五)

这篇博客探讨了在FPS游戏中,矩阵如何用于表示人物的面朝方向或FOV视场角。矩阵被解释为长方形的数列阵列,并详细介绍了列矩阵和行矩阵的区分以及它们在游戏中的排列方式。文章还提到了矩阵在游戏中的搜索方法,通过CE附加游戏进程进行数值搜索,以理解矩阵变化对游戏视角的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

矩阵?

矩阵(与FOV无异,简单来说就是我们游戏内的面朝方向) 或 FOV视场角(游戏内人物的视角)

矩阵就是一系列的数来给我们构成的长方形阵列。

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矩阵分为两种:

1.列矩阵

2.行矩阵

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矩阵的排列方式:

X X X x

X X X y

X X X z

0 0 0 比例

3*4(列矩阵)

---------------------------------------------------------------------------------------

X X X x

X X X y

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