游戏筑基之游戏菜单制作(C语言)

这篇博客介绍了如何利用C语言的windows.h库中的SetConsoleCursorPosition函数来控制控制台光标位置,实现菜单选择功能。用户可以通过键盘输入‘w’, ‘s’, 数字1到3进行上下选择和直接选择菜单项。代码中定义了光标移动函数Move,并展示了如何结合printf无光标闪烁打印内容。博客内容包含了一个简单的菜单系统,用于演示该功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

利用windows.h中的SetConsoleCursorPosition光标位置控制

SetConsoleCursorPosition是一个C语言中的windows.h库函数,声明变量COORD coord,COORD 是一个结构体,X,Y表示列和行,注意:X是列,Y是行(与正常逻辑相反)。

  • 通过修改pos.X和pos.Y的值就可以实现光标的位置控制。,其中pos.X=0,pos.Y=0,为控制台左上角。
  • printf(“\033[m<==\033[?25l”);其中,格式为printf(“\033[m【定义内容】\033[?25l”);主要用于无光标闪烁打印内容。

效果如下:
效果图
实现功能:'w’键向上选择,'s’键向下选择,数字1选择第一行,数字2选择第二行,数字3选择第三行。

代码如下:

代码粗略,可优化。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define N 1024

//定位箭头
static COORD coord;

void Move(char dir)
{
	COORD originCoord = coord;
	if (dir == 'w' && coord.Y <= 4 && coord.Y > 2)
	{
		coord.Y--;
	}
	else if (dir == 's' && coord.Y < 4 && coord.Y >= 2)
	{
		coord.Y++;
	}
	else if (dir == '1')
	{
		coord.Y = 2;
	}
	else if (dir == '2')
	{
		coord.Y = 3;
	}
	else if (dir == '3')
	{
		coord.Y = 4;
	}

	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), originCoord);
	printf("   ");
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
	printf("\033[m<==\033[?25l");

}

static char menuContent[3][N] = {
	{"1.游戏开始"},
	{"2.保存文档"},
	{"3.退出游戏"}
};

void printMenu() {
	coord.X = 10;//列
	coord.Y = 2;//行
	for (int i = coord.Y,j=0; i <= 4; i++)
	{
		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
		coord.Y++;
		printf("%s\n", menuContent[j++]);
	}

	coord.X = 20;
	coord.Y = 2;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
	printf("\033[m<==\033[?25l");
}

int main()
{
	printMenu();
	while (1)
	{
		if (_kbhit())
		{
			char Direction = _getch();
			if (Direction == 'w' || Direction == 's' || Direction == '1' || Direction == '2' || Direction == '3')
			{
				Move(Direction);
			}
		}
	}
	return 0;
}
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