【深圳大学计算机图形学】实验2.1 OpenGL鼠标键盘的交互

请勿直接抄袭!!!!!

  • 练习目的

  1. 学会OpenGL的简单键盘交互。
  2. 掌握OpenGL的简单鼠标交互。
  3. 进一步巩固OpenGL的基本图元绘制基础。

 

  • 练习完成过程及主要代码说明

(1)查看key_callback函数,即键盘按键响应回调函数。它实现了根据按键的不同而进行不同的操作,即更改正方形的颜色以及关闭窗口。

 

(2)查看mouse_button_callback函数,即鼠标点击响应回调函数。它实现了根据鼠标的不同点击而进行不同的操作

 

(3)在main函数中设置键盘回调函数和鼠标点击回调函数,使得在点击鼠标或者敲击键盘时会跳转到响应函数进行判断和进行相关的操作。

 

(4)添加鼠标回调函数sroll_callback,根据鼠标滚轮的y偏移量来旋转图形,向上滚动时顺时针旋转,向下滚动时逆时针旋转。

 

(5)在main函数中绑定鼠标回调函数,使得滚动鼠标时会跳转到回调函数并执行相应操作。

 

 

(6)运行代码,滚动鼠标滚轮,发现成功旋转了正方形,如图所示。

(by 归忆)

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