13-zinx-Golang-MMO游戏Proto3协议

一、MMO游戏Proto3协议

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1 - MsgID :1

  • SyncPid
    • 同步玩家本次登录的ID(⽤来标识玩家), 玩家登陆之后,由Server端主动⽣成玩家ID发送给客户端
    • 发起者:Server
    • Pid:玩家ID
message SyncPid{
 int32 Pid=1;
}

2 - MsgID :2

  • Talk
    • 同步玩家本次登录的ID(⽤来标识玩家), 玩家登陆之后,由Server端主动⽣成玩家ID发送给客户端
    • 发起者:Client
    • Content:聊天信息
message Talk{
 string Content=1;
}

3 - MsgID :3

  • MovePackege
    • 移动的坐标数据
    • 发起者:Client
    • P: Position类型,地图的左边点
message Position{
 float X=1; // X坐标
 float Y=2; // 高度
 float Z=3; // Y坐标
 float V=4; // 角度,比如在斜波上走
}

4 - MsgID :200

  • BroadCast
    • ⼴播消息
    • 发起者: Server
    • Tp: 1 世界聊天, 2 坐标, 3 动作, 4 移动之后坐标信息更新
    • Pid: 玩家ID
message BroadCast{
 int32 Pid=1;
 int32 Tp=2;
 oneof Data {
 	string Content=3;
 	Position P=4;
 	int32 ActionData=5;
 	}
}

5 - MsgID :201

  • SyncPid
    • ⼴播消息 掉线/aoi消失在视野
    • 发起者: Server
    • Pid: 玩家ID
message SyncPid{
 	int32 Pid=1;
}

6 - MsgID :202

  • SyncPlayers
    • 同步周围的⼈位置信息(包括⾃⼰)
    • 发起者: Server
    • ps: Player 集合,需要同步的玩家
message SyncPlayers{
 	repeated Player ps=1;
}
message Player{
 	int32 Pid=1;
 	Position P=2;
}
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