用于保存和管理多个Sprite对象的容器类。
创建Group实例
g1 = pygame.sprite.Group()
add方法
g1.add(*sprites) -> None
向此组添加任意数量的Sprite。 这只会添加尚未成为该组成员的Sprite。
update方法
g1.update(*args) -> None
在组中的所有Sprite上调用update()方法。
基础Sprite类有一个更新方法,它接受任意数量的参数并且什么也不做。
传递给Group.update()的参数将传递给每个Sprite。
无法从Sprite.update()方法获取返回值。
draw()方法
g1.draw(Surface) -> None
将包含的Sprite绘制到Surface参数。 这使用源表面的Sprite.image属性和位置的Sprite.rect。
对精灵组中的每一个精灵依次调用surface.blit()
g1不会以任何顺序保留精灵,因为绘制的顺序是任意的。
值得一提的是,除非自己写,原生的Sprite模块并没有draw方法,因此很难被写在屏幕上
因此Group的draw方法显得异常的好用
AbstractGroup类中对其的定义:
clear()方法
g1.clear(Surface_dest, background) -> None
删除最后一次Group.draw()调用中使用的Sprite。
通过用背景填充绘制的Sprite位置来清除目标Surface。
背景通常是与目标Surface相同尺寸的Surface图像。 但是,它也可以是一个带有两个参数的回调函数:目的地Surface和要清除的区域。 每次清除后,将调用几次背景回调函数。