pygame精灵组有哪些方法_pygame 的精灵使用

本文详细介绍了pygame中的精灵使用,包括精灵的创建、精灵组的管理和精灵之间的碰撞检测方法,如矩形、圆形和像素遮罩检测。通过示例代码展示了如何实现精灵的初始化、添加到组、更新和绘制,以及精灵组的update()和draw()函数。此外,还讨论了pygame.sprite.collide_rect()、collide_circle()和collide_mask()等碰撞检测函数的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

pygame 的精灵使用

pygame.sprite.Sprite 是 pygame 中用来实现精灵的一个类,在使用时并不需要对它实例化,只需要继承它,然后按需写出自己的类,因此非常简单、使用。

1. 精灵

精灵可以被认为是一个个小图片(帧)序列(例如人物行走),它可以在屏幕上移动,并且可以与其他图形对象交互。精灵图像可以是用 pygame 绘制形状函数绘制的形状,也可以是图像文件。

2. Sprite 类的成员

pygame.sprite.Sprite 用来实现精灵类,Sprite 的数据成员和函数方法主要如下。

self.image

其负责显示什么图形。例如 self.image = pygame.Surface([x, y]) 说明该精灵是一个 x * y 大小的矩形,self.image = pygame.image.load(filename) 说明该精灵显示 filename 这个图片文件。

self.image.fill([color]) 负责对 self.image 进行着色,例如:

self.image = pygame.Surface([x, y])

self.image.fill((255, 0, 0))# 对 x * y 大小的矩形填充红

self.rect

其负责在哪里显示。一般来说,先用 self.rect = self.image.get_rect() 来获取 image 的矩形区域,然后给 self.rect 设定显示的位置,一般用 self.rect.topleft 来确定左上角的位置,当然也可以 self.rect.topright、 self.rect.bottomleft 和 self.rect.bottom

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值