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自定义博客皮肤

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原创 最近项目展示

最近项目展示

2023-08-09 10:25:43 152

原创 creator 滑动循环展示图片 自动展示

creator 滑动循环展示图片 自动展示

2023-07-13 17:13:08 227

原创 cc.tween 所有的缓动类型

cc.tween 所有的缓动类型

2023-07-07 16:31:50 544

原创 WPS 表格 批量删除某个字符之前的所有文字

WPS 表格 批量删除某个字符之前的所有文字

2023-06-20 17:22:33 886

原创 creator 贝塞尔曲线缓动 cc.tween

creator 贝塞尔曲线缓动 cc.tween

2023-04-19 16:19:30 454

原创 android自定义顶部bg 平铺填充

android自定义顶部bg 平铺填充

2023-04-18 14:58:17 100

原创 typescipt 二维网格 螺旋 由内而外

二维网格 螺旋算法

2023-04-11 10:06:01 53

原创 creator 点,圆,线 算法

creator 点 ,圆,线 计算算法

2023-03-03 10:06:30 107

原创 creator 图片 灰色

cerator 图片 灰色

2023-02-01 17:06:46 163

原创 unity点击脚本“AppleEventIntegration.bundle”已损坏,无法打开。 您应该将它移到废纸篓。

unity点击脚本“AppleEventIntegration.bundle”已损坏,无法打开。 您应该将它移到废纸篓。

2023-01-30 13:21:46 591

原创 creator TypeScript TS 数据保留位数

【代码】creator TypeScript TS 数据保留位数。

2022-10-12 17:26:02 719

转载 Unity打包iOS,Xcode自动打包framework

报错: Exception: Calling TargetGuidByName with name='Unity-iPhone' is deprecated. There are two targets now, call GetUnityMainTargetGuid() - for app or GetUnityFrameworkTargetGuid() - for source/plugin...

2021-10-20 14:48:12 1420

转载 Unity减小安装包的体积(210MB减小到7MB)

Unity减小安装包的体积(210MB减小到7MB)概述项目简介由于是公司内做的项目,不方便开源,就只分享优化过程吧。项目信息逐日是一个移动端单机小游戏,使用Unity开发,目前已将项目使用的Unity升级到2019.4.14f1c1 (3e5991a5f6ba)版本。项目内容在进行优化前,项目资源目录如下,可以看到,项目目录命名杂乱,包含很多需求迭代产生的旧资源、无用场景、未压缩的音视频等内容。由于这次主要是对于安装包大小的一些尝试,所以就不会特别...

2021-06-21 11:54:21 7017 4

转载 unity3dUGUI之UI粒子特效适配

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class UIParticleScale : MonoBehaviour { private List<ScaleData> scaleDatas = null; void Awake() { scaleDatas = new List<ScaleData>();

2021-04-14 17:41:10 510

转载 Application.persistentDataPath 的一个小坑

打包之前在Android的Player Setting里面选择WriteAccess (写入访问)Internal Only:表示Application.persistentDataPath的路径是应用程序沙盒,(需要root不然访问不了写入的文件)文件路径:data/data/包名/Files/OutLog.txtExternal(SDCard):表示Application.persistentDataPath的路径是SDCard的路径。(不需要root就可以访问文件)文件路径:SDCard/An

2021-03-17 13:18:29 877

原创 unity简单倒计时

public class DrawImage : MonoBehaviour{ public Text timetext;//到计时 bool isPlay; float timego=30; void Update() { if (isPlay) { timego -= Time.deltaTime; int t = int.Parse(timego.ToString("0"

2021-03-17 09:43:52 118

原创 使ParticleSystem不受TimeScale影响

2021-03-09 10:49:17 253

原创 ios打包报错: DXT1 compressed textures are not supported when publishing to iPhone

找到材料 Default-Checker-Gray,并将其反照率更改为Default-Checker或其他

2021-02-08 15:05:26 919

原创 GetComponentsInChildren 不能获取enabled = false的子物体

GetComponentsInChildren<T>(true)

2021-01-08 17:21:08 278

原创 unity. Scroll View滑动翻页吸附

using DG.Tweening;using KetosGames.SceneTransition;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//翻页吸附public class SwitchPage : MonoBehaviour{ private const float SMO

2020-12-17 09:59:53 537

原创 vscode图标在mac的dock(程序坞)上不显示

打开终端输入killall Dock 回车

2020-12-15 10:47:49 358

原创 unity 子物体按名称排序

using DG.Tweening;using KetosGames.SceneTransition;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//子物体按名称排序public class GameObjectSort : MonoBehaviour{ // Start is cal

2020-12-03 09:59:28 1597

转载 UGUI粒子遮罩(UI Mask 遮挡粒子)

在Unity中UGUI的Mask遮罩无法对Partice System(粒子)起到直接的作用,于是这里我们使用Shader来实现UI Mask对粒子的遮罩效果。关于粒子显示在同一层两个不同UI之间叠加的问题: 实现方案 首先使用一张image图片,添加mask遮罩,这张图片默认使用的是UI/Default的shader,这里我们替换成UI/MaskDefault的shader,这里贴出源码: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' wit

2020-11-10 19:06:35 1580 2

原创 对象池

using DG.Tweening;using KetosGames.SceneTransition;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SinglePool : MonoBehaviour{ //单例 public static Single

2020-11-09 08:44:35 55

转载 Unity使用RawImage实现图片百叶窗切换

前言 ** 最近接到一个项目,非得要百叶窗切换图片,于是乎想着快速开发的原则,先去求助百度,然后最后基本上都指定到一个大佬写的shader,然后我就下载下来尝试下,结果不是很理想,可能是我不会shader的原因,效果不是想要的,而且,似乎用代码不好控制,于是我想,要不改下算了,对,想到就去改,嗯。。。。好吧,我根本不会shader,还是写代码吧,想到百叶窗的原理,估计还是shader要快捷,算了,用rawImage也是可以设置uv的嘛 ** 原理 ** 拿到一张图,想把它百叶窗,那就是切割呗,设置好

2020-10-22 14:00:45 1355 2

转载 “The user name or passphrase you entered is not correct “ for Mac Xcode

The user name or passphrase you entered is not correct. 解决方法: https://github.com/desktop/desktop/issues/3625 其实就是 进入 钥匙串 选择登陆 选择锁定登陆 钥匙串 ...

2020-09-30 17:36:14 647

原创 unity批量增删修改子物体名字

using DG.Tweening;using KetosGames.SceneTransition;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Renamer : MonoBehaviour{ [ContextMenu("Rename")] pri

2020-09-17 18:03:27 1816

转载 unity中检测代码执行时间

使用unity编写代码的大多数使用的都是c#,c#中可以使用特定的语句来对代码的执行效率进行检测。检测代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Test: MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) { TestExeTime(); }

2020-09-16 14:57:20 681

原创 入场展示动画

//入场展示动画 DOTween.To(() => Scrollbar_Horizontal.GetComponent<Scrollbar>().value, doPos => Scrollbar_Horizontal.GetComponent<Scrollbar>().value = doPos, 0.15f, 1).OnComplete(() => { foreach (var btn i.

2020-09-03 15:09:55 157

转载 Unity 在循环里面给多个按钮绑定点击事件(动态循环给赋值)

这篇博文可以总结为一句话:通过循环给多个按钮绑定点击事件时,点击事件内的代码只要涉及到了循环变量,则需要在事件代码外用额外变量先处理再到事件代码内去做操作,且该额外变量只能声明在循环内部(声明在循环外部,则都会以最后一次的循环变量值去赋值)。...

2020-08-24 12:00:31 2232 3

原创 unity 粒子缩放

using DG.Tweening;using KetosGames.SceneTransition;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PSScale : MonoBehaviour{ ParticleSystem[] ps; public float

2020-06-28 16:10:32 294

转载 DoTween使用(完整版添加)

下载DoTween##在Asset Store直接下载,分为付费和免费版本官方文档 : http://dotween.demigiant.com/documentation.php对变量进行动画 public float myValue...

2020-06-12 10:12:52 343

原创 unity 不切换场景黑屏淡入淡出过渡

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using DG.Tweening;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;public class BlackViewTransition : MonoBehaviour{ public Transform canvasOld; public Transform canv

2020-06-11 17:55:13 1094

原创 移动限制窗口

public int minx, miny, maxx, maxy; /// <summary> /// 移动限制窗口 /// </summary> /// <param name="originTrans">当前需要移动的节点</param> public void RestrictMoveInWindow(RectTransform originTrans) { Vector3 pos = o

2020-05-19 14:15:41 111

原创 unity 切换场景黑屏淡入淡出过渡

一个类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Globe { public static string Name;}//挂载脚本using System.Collections;using System.Collections.G...

2020-04-07 17:20:48 3532

原创 Androidstudio和unity互相调用

1.新建Android lib工程New->New Module2.选择Android Library3.输入package name 这个要和unity的包名一致4.在新建的工程下如图位置new 一个 EmptyActivity 5.在android工程下的libs文件里添加unity的jar包Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\V...

2020-03-26 16:23:43 952

原创 飘血特效

//飘字特效 public void FlyTOText(Graphic graphic) { RectTransform rt = graphic.rectTransform; Color c = graphic.color; c.a = 0; graphic.color = c; Sequence...

2020-03-18 16:55:03 303

转载 UGUI学习篇: 新手引导镂空遮罩与事件透传

前言新手引导我们经常需要制作这样的效果:全屏有个中间镂空的遮罩,引导玩家点击遮罩镂空的部位的按钮。在Unity中如何实现这个效果呢,以uGUI的方式为例,跟着下面的步骤开始吧第一步:shader脚本创建一个GuideMask.shader,实现镂空遮罩效果,代码如下:Shader "UI/GuideMask"{ Properties { [PerRendererData] _M...

2020-03-17 11:27:40 986

原创 unity 2018.4 Android NDK和IL2CPP方式出包报错Failed running il2cpp.exe

1.打开Edit>Preferences2.首先NDK下载,解压后记住路径添加进去

2020-03-12 15:41:01 1604

原创 Unity 使用JSON实现本地数据保存和读取

using LitJson;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class Person{ public int id { get; set; }...

2020-03-06 17:12:11 1743

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