unity 子物体按名称排序

using DG.Tweening;
using KetosGames.SceneTransition;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//子物体按名称排序
public class GameObjectSort : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    [ContextMenu("从小到大排序")]
    void Sort() {
        foreach (Transform item in GetTransforms(gameObject))
        {
            item.SetAsLastSibling();
        }
    }
    [ContextMenu("从大到小排序")]
    void Sort2()
    {
        foreach (Transform item in GetTransforms(gameObject))
        {
            item.SetAsFirstSibling();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 返回 children transforms, 根据名称排列 .
    /// </summary>
    public Transform[] GetTransforms(GameObject parentGameObject)
    {
        if (parentGameObject != null)
        {
            List<Component> components = new List<Component>(parentGameObject.GetComponentsInChildren(typeof(Transform)));
            List<Transform> transforms = components.ConvertAll(c => (Transform)c);

            transforms.Remove(parentGameObject.transform);
            transforms.Sort(delegate (Transform a, Transform b)
            {
                return a.name.CompareTo(b.name);
            });

            return transforms.ToArray();
        }

        return null;
    }
}
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